Operation Manual
221
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
U kunt maar één tween-reeks of getweend object selecteren om te kopiëren als ActionScript 3.0.
2 Ga als volgt te werk:
• Selecteer Bewerken > Tijdlijn > Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.
• Klik met de rechtermuisknop (Windows) of terwijl u Control ingedrukt houdt (Macintosh) op de tween-reeks of
de getweende instantie in het werkgebied en kies Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.
Flash kopieert de code van ActionScript 3.0 die de geselecteerde bewegings-tween beschrijft naar het
systeemklembord. De code beschrijft de tween als een frame-voor-frame animatie.
U kunt de gekopieerde code gebruiken door deze te plakken in het deelvenster Handelingen van een Flash-document
dat een symboolinstantie bevat waarin u de gekopieerde tween wilt gebruiken. Verwijder de opmerking van de regel
waarmee de functie
addTarget() wordt aangeroepen en vervang de tekst <hier komt de instantienaam> in die
regel door de naam van de symboolinstantie die u wilt animeren.
U kunt een naam geven aan de symboolinstantie die u met de geplakte ActionScript-code wilt voorzien van animatie
door de instantie te selecteren in het werkgebied en de naam te typen in Eigenschapcontrole.
U kunt ook een naam geven aan een bewegings-tween-instantie door de tween-reeks in de tijdlijn te selecteren en een
naam voor de bewegings-tween in Eigenschapcontrole in te voeren. U kunt vervolgens verwijzen naar de tween-reeks
met ActionScript 3.0-code.
Raadpleeg de klassen
fl.motionin de Naslaggids voor componenten van ActionScript 3.0 voor meer informatie over
animatie met ActionScript 3.0.
Eigenschapscurven bewerken met de bewegingseditor
In het deelvenster Bewegingseditor kunt u alle tween-eigenschappen en de bijbehorende eigenschapshoofdframes
bekijken. Het deelvenster bevat ook gereedschappen voor het toevoegen van precisie en detail aan tweens. In de
bewegingseditor worden de eigenschappen van de geselecteerde tween weergegeven. Nadat u een tween in de tijdlijn
hebt gemaakt, kunt u de tween op verschillende manieren bewerken in de bewegingseditor.
In het deelvenster Bewegingseditor kunt u:
• Stel de waarde van afzonderlijke eigenschapshoofdframes in.
• Eigenschapshoofdframes voor afzonderlijke eigenschappen toevoegen of verwijderen.
• Verplaats eigenschapshoofdframes naar verschillende frames in de tween.
• Kopieer en plak een eigenschapscurve van de ene eigenschap naar een andere.
• Keer de hoofdframes om voor afzonderlijke eigenschappen.
• Stel afzonderlijke eigenschappen of eigenschapcategorieën opnieuw in.
• De vorm van de tween-curven van de meeste afzonderlijke eigenschappen nauwkeurig bepalen met behulp van
Bézier-besturingspunten. (De eigenschappen X, Y en Z hebben geen Bézier-besturingspunten.)
• Filters of kleureffecten toevoegen of verwijderen of hun instellingen wijzigen.
• Verschillende vooraf ingestelde versnellingen toevoegen aan afzonderlijke eigenschappen en
eigenschapscategorieën.
• Curven voor aangepaste versnelling maken.
• Aangepaste versnelling toevoegen aan afzonderlijk getweende eigenschappen en groepen eigenschappen.