Operation Manual

220
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
4 Als u de gekopieerde eigenschappen op het geselecteerde frame wilt plakken, verricht u een van deze handelingen:
Als u alle gekopieerde eigenschappen wilt plakken, klikt u met de rechtermuisknop (Windows) of klik terwijl u
Cmd ingedrukt houdt (Macintosh) op het geselecteerde frame in de tween-doelreeks en kiest u Eigenschappen
plakken in het contextmenu.
Als u alleen bepaalde gekopieerde eigenschappen wilt plakken, klikt u met de rechtermuisknop (Windows) of klik
terwijl u Cmd (Macintosh) ingedrukt houdt op het geselecteerde frame in de tween-doelreeks en kiest u
Eigenschappen plakken speciaal in het contextmenu. Selecteer in het dialoogvenster dat verschijnt de
eigenschappen die u wilt plakken en klik op OK.
Flash voegt voor alle geplakte eigenschappen een eigenschapshoofdframe toe aan het geselecteerde frame en
interpoleert de bewegings-tween vervolgens opnieuw.
Een tween-reeks omzetten in een frame-voor-frame animatie
U kunt een bewegings-tween-reeks omzetten in een frame-voor-frame animatie. In een frame-voor-frame animatie
bevat elk frame aparte hoofdframes (niet eigenschapshoofdframes) die ieder een aparte instantie van het symbool
waarop animatie is toegepast bevatten. Frame-voor-frame animatie bevat geen geïnterpoleerde eigenschapswaarden.
Zie “Frame-voor-frame animatie” op pagina 238 voor meer informatie.
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of klik terwijl u Ctrl ingedrukt houdt (Macintosh) op de tween-reeks die
u wilt omzetten en kies Omzetten naar frame-voor-frame animatie in het contextmenu.
Beweging kopiëren als ActionScript 3.0
Kopieer de eigenschappen die een bewegings-tween definiëren in de tijdlijn als ActionScript 3.0 en pas deze beweging
toe op een ander symbool, in het deelvenster Handelingen of in de bronbestanden (zoals klassebestanden) voor een
Flash-document dat ActionScript 3.0 gebruikt.
Gebruik de klassen
fl.motion om de ActionScript-code die Flash genereert, aan te passen voor uw specifieke project.
Raadpleeg voor meer informatie de klassen
fl.motion in de Naslaggids voor ActionScript 3.0 en ActionScript 3.0-
componenten.
Met Beweging kopiëren als ActionScript 3.0 kunnen de volgende eigenschappen van een bewegings-tween worden
vastgelegd:
Positie
Schaal
Scheeftrekken
Rotatie
Transformatiepunt
Kleur
Overvloeimodus
Oriëntatie tot pad
Instelling cache als bitmap
Versnelling
Filters
3D-rotatie en -positie.
1 Selecteer in de tijdlijn de tween-reeks of in het werkgebied het object met de bewegings-tween die u wilt kopiëren.