Operation Manual

219
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Als u een eigenschapshoofdframe wilt verplaatsen naar een ander frame in dezelfde of in een andere tween-reeks,
klikt u terwijl u Ctrl (Windows) of Cmd (Macintosh) ingedrukt houdt op het eigenschapshoofdframe om dit te
selecteren en sleept u het eigenschapshoofdframe naar een nieuwe locatie.
Als u een eigenschapshoofdframe wilt kopiëren naar een andere locatie in de tween-reeks, klikt u terwijl u Ctrl
(Windows) of Cmd (Macintosh) ingedrukt houdt op het eigenschapshoofdframe om dit te selecteren en sleept u
het eigenschapshoofdframe terwijl u Alt (Windows) of Option (Macintosh) ingedrukt houdt naar de nieuwe
locatie.
3D-eigenschapshoofdframes in een tween toevoegen of verwijderen
Klik met de rechtermuisknop (Windows)/klik terwijl u Ctrl ingedrukt houdt (Macintosh) op de tween-reeks in de
tijdlijn en kies 3D-tween in het contextmenu.
Als de tween-reeks geen 3D-eigenschapshoofdframes bevatte, voegt Flash deze toe aan elk bestaand
eigenschapshoofdframe voor X- en Y-positie en -rotatie. Als de tween-reeks al 3D-eigenschapshoofdframes bevatte,
verwijdert Flash deze.
Bewegings-tweens kopiëren en plakken
U kunt de getweende eigenschappen van de ene tween-reeks naar de andere kopiëren. De getweende eigenschappen
worden toegepast op het nieuwe doelobject, maar de positie van het doelobject wordt niet gewijzigd. Op deze manier
kunt u een tween uit het ene deel van het werkgebied toepassen op een object in een ander deel zonder dat het nieuwe
doelobject wordt verplaatst.
1 Selecteer de tween-reeks met de getweende eigenschappen die u wilt kopiëren.
2 Selecteer Bewerken > Tijdlijn > Beweging kopiëren.
3 Selecteer de tween-reeks waarop u de gekopieerde tween wilt toepassen.
4 Selecteer Bewerken > Tijdlijn > Beweging plakken.
Flash past de getweende eigenschappen toe op de doel-tween-reeks en past de lengte van de tween-reeks aan de
gekopieerde tween-reeks aan.
Als u een bewegingstween wilt kopiëren naar het deelvenster Acties of in een ander project wilt gebruiken als
ActionScript®, gebruikt u de opdracht Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.
Eigenschappen van een bewegings-tween kopiëren en plakken
U kunt de eigenschappen van een geselecteerd frame kopiëren naar een ander frame in dezelfde of in een andere
tween-reeks. De waarden van de eigenschappen worden alleen toegevoegd aan het geselecteerde frame op het moment
dat de eigenschappen worden geplakt. De gekopieerde eigenschapswaarden van kleureffecten, filters en 3D-
eigenschappen worden alleen geplakt als op het getweende object in dat frame de eerder toegepaste kleureffecten,
filters en 3D-eigenschappen van toepassing zijn. 2D-positie-eigenschappen kunnen niet in een 3D-tween worden
geplakt.
1 Als u één frame in een tween-reeks wilt selecteren, klikt u op het frame terwijl u Ctrl (Windows) of Command
(Macintosh) ingedrukt houdt.
2 Klik met de rechtermuisknop (Windows) of met Command ingedrukt (Macintosh) op het geselecteerde frame en
kies Eigenschappen kopiëren in het contextmenu.
3 Selecteer één frame om de gekopieerde eigenschappen te ontvangen door op het frame te klikken terwijl u Ctrl
(Windows) of Cmd (Macintosh) ingedrukt houdt.
Het doelframe moet in een tween-reeks staan.