Operation Manual

210
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Als u een tween toevoegt aan een object of een set objecten op een laag, wordt met Flash de laag omgezet naar een
tween-laag of worden nieuwe lagen gemaakt om de oorspronkelijke stapelvolgorde van de objecten op de laag te
behouden, volgens de volgende regels:
Als er behalve de selectie geen objecten op de laag staan, verandert de laag in een tween-laag.
Als de selectie zich onder aan de stapelvolgorde van de laag (onder alle andere objecten) bevindt, wordt een laag
aangemaakt boven de oorspronkelijke laag waarin de niet-geselecteerde items worden opgeslagen en wordt de
oorspronkelijke laag een tween-laag.
Als de selectie zich boven aan de stapelvolgorde van de laag (boven alle andere objecten) bevindt, wordt een nieuwe
laag aangemaakt waarnaar de selectie wordt verplaatst en wordt die laag een tween-laag.
Als de selectie zich in het midden van de stapelvolgorde van de laag bevindt (er staan niet-geselecteerde objecten
boven en onder de selectie), worden twee lagen gemaakt: één waarin de nieuwe tween wordt bewaard en één
daarboven waarin de niet-geselecteerde items boven aan de stapelvolgorde worden bewaard. De niet-geselecteerde
items onder aan de stapelvolgorde blijven in de oorspronkelijke laag, onder de nieuw toegevoegde lagen.
Een tween-laag kan naast tween-reeksen ook statische frames en ActionScript bevatten. Frames van een tween-laag die
een tween-reeks bevat, kunnen echter geen andere objecten bevatten dan het getweende object. Als u aanvullende
objecten wilt toevoegen in hetzelfde frame, plaatst u deze op afzonderlijke lagen.
Wanneer een tween beweging bevat, verschijnt er een bewegingspad in het werkgebied. Het bewegingspad toont de
positie van het getweende object in elk frame. U kunt geen bewegingsgeleider toevoegen aan een tween-/Inverse
Kinematics-laag.
Zie Bewegings-tweens maken, Deel 1 op www.adobe.com/go/lrvid4054_fl_nl en Bewegings-tweens maken, Deel 2 op
www.adobe.com/go/lrvid4055_fl_nl voor een videohandleiding over bewegings-tweens.
Zie “Animatie toevoegen aan een armatuur” op pagina 252 voor meer informatie over tweening van Inverse
Kinematic-bones.
Zie ook
Eigenschapscurven bewerken met de bewegingseditor” op pagina 221
Animatie toevoegen aan een armatuur” op pagina 252
3D-afbeeldingen” op pagina 152
Een bewegings-tweens maken
1 Selecteer een of meer objecten in het werkgebied.
Het object kan zich bevinden in een van de volgende soorten lagen: normale laag, hulplijnlaag, maskeerlaag of
gemaskeerde laag.
2 Ga als volgt te werk:
Kies Invoegen > Bewegings-tween.
Klik met de rechtermuisknop op de selectie of het huidige frame (Windows) of houd de Control-toets ingedrukt
en klik op de selectie of het huidige frame (Macintosh). Kies vervolgens Bewegings-tween maken in het
contextmenu.
Als het object niet kan worden getweend, of als op dezelfde laag meerdere objecten zijn geselecteerd, verschijnt er
een dialoogvenster. Gebruik dit dialoogvenster om de selectie te converteren naar een filmclipsymbool. Zet de
selectie om in een filmclip om verder te gaan.