Operation Manual

205
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Raadpleeg het gedeelte Zie ook voor meer informatie over deze concepten.
Ga naar de volgende webpagina’s voor videozelfstudies over animaties:
Bewegings-tweens maken: www.adobe.com/go/lrvid4054_nl
Vorm-tweens maken: www.adobe.com/go/vid0124_nl
Maskers maken en laten bewegen: www.adobe.com/go/vid0127_nl
Zie ook
Tekenen” op pagina 99
Lagen maken en ordenen” op pagina 189
Objecten transformeren” op pagina 124
Werken met tijdlijnen” op pagina 187
Werken met symbolen” op pagina 160
Lijnen en vormen omvormen” op pagina 121
Tweens versnellen” op pagina 225
Vormen tweenen” op pagina 239
Tekst splitsen” op pagina 276
Groepen en objecten splitsen” op pagina 133
Verschillen tussen bewegings-tweens en klassieke tweens
Flash ondersteunt twee verschillende soorten tweens voor het simuleren van beweging. Bewegings-tweens, voor het
eerst toegepast in Flash CS4 Professional, zijn krachtig en eenvoudig te maken. Bewegings-tweens bieden de grootste
mate van controle op een getweende animatie. Klassieke tweens, die alle tweens bevatten die zijn gemaakt in eerdere
versies van Flash, zijn lastiger om te maken. Bewegings-tweens bieden weliswaar veel meer controle op een tween,
maar klassieke tweens bieden specifieke mogelijkheden die bepaalde gebruikers op prijs zullen stellen.
Bewegings-tweens en klassieke tweens verschillen onder meer op de volgende punten van elkaar:
Klassieke tweens gebruiken hoofdframes. Hoofdframes zijn frames waarin een nieuwe instantie van een object
verschijnt. Bewegings-tweens kunnen maar aan één objectinstantie zijn gekoppeld en maken gebruik van
eigenschapshoofdframes in plaats van gewone hoofdframes.
Een bewegings-tween heeft gedurende de gehele tween-reeks maar één doelobject.
Bij zowel bewegings-tweens als klassieke tweens kunnen alleen bepaalde typen objecten worden getweend.
Wanneer u een bewegings-tween toepast, worden alle niet-toegestane objecttypen omgezet naar een filmclip
wanneer de tween wordt gemaakt. Wanneer u een klassieke tween toepast, worden die omgezet naar grafische
symbolen.
Voor bewegings-tweens wordt tekst beschouwd als tweenbaar, en daarom worden tekstobjecten niet omgezet naar
filmclips. Klassieke tweens zetten tekstobjecten om naar grafische symbolen.
Framescripts zijn niet toegestaan in een reeks bewegings-tweens. Klassieke tweens bieden wel ondersteuning voor
framescripts.
Objectscripts in een tween-doel kunnen niet worden aangepast tijdens de reeks bewegings-tweens.