Operation Manual

200
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Zie ook
Bewegings-tweens” op pagina 203
Werken met klassieke tweens” op pagina 229
Inverse Kinematics gebruiken” op pagina 244
Vormen tweenen” op pagina 239
Frame-voor-frame animatie” op pagina 238
Informatie over framesnelheden
De framesnelheid, de snelheid waarmee een animatie wordt afgespeeld, wordt gemeten in aantal frames per seconde
(fps). Bij een te lage framesnelheid lijkt de animatie te stoppen en starten en bij een te hoge framesnelheid vervagen de
details van de animatie. Een framesnelheid van 24 fps is de standaardinstelling voor nieuwe Flash-documenten en deze
snelheid geeft dan ook meestal de beste resultaten op het web. De standaardsnelheid voor films is ook 24 fps.
De complexiteit van de animatie en de snelheid van de computer waarop deze wordt afgespeeld, bepalen hoe vloeiend
de weergave is. Test uw animaties op verschillende computers om de optimale framesnelheid te bepalen.
Stel de framesnelheid in voordat u begint met animaties maken, aangezien u slechts één snelheid kunt opgeven voor
het gehele Flash-document.
Zie ook
Nieuw document maken” op pagina 47
Weergave van animaties in de tijdlijn
Flash maakt onderscheid tussen getweende animaties en frame-voor-frame animaties in de tijdlijn door verschillende
aanduidingen weer te geven in elk frame dat inhoud bevat.
De volgende aanduidingen voor frame-inhoud worden weergegeven in de tijdlijn:
Een reeks frames met een blauwe achtergrond geeft een bewegings-tween aan. Een zwart rondje in het eerste frame
van de reeks geeft aan dat er een doelobject is toegewezen aan de tween-reeks. Een zwart ruitje geeft het laatste
frame aan en eventuele andere eigenschapshoofdframes. Eigenschapshoofdframes zijn frames die
eigenschapswijzigingen bevatten die expliciet door u zijn gedefinieerd. U bepaalt welke soorten
eigenschapshoofdframes worden weergegeven door met de rechtermuisknop op de tween-reeks te klikken
(Windows) of de Command-toets ingedrukt te houden en op de tween-reeks te klikken (Macintosh). Kies
vervolgens Hoofdframes weergeven > type in het contextmenu. Standaard worden alle soorten
eigenschapshoofdframes weergegeven door Flash. Alle andere frames in de reeks bevatten geïnterpoleerde waarden
voor de getweende eigenschappen van het doelobject.
Een leeg rondje in het eerste frame geeft aan dat het doelobject van de bewegings-tween is verwijderd. De tween-
reeks bevat nog steeds de eigenschapshoofdframes en er kan een nieuw doelobject op worden toegepast.