Operation Manual
193
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
Geleidelagen
Bij het tekenen en uitlijnen van objecten zijn hulplijnlagen handig om de objecten in andere lagen uit te lijnen op de
objecten die u op de hulplijnlagen maakt. Hulplijnlagen worden niet geëxporteerd en worden niet in een gepubliceerd
SWF-bestand weergegeven. Elke laag kan als hulplijnlaag worden gebruikt. Hulplijnlagen worden aangeduid met een
hulplijnpictogram links van de naam van de laag.
Zie ook
“Objecten uitlijnen” op pagina 132
“Bewegings-tweens” op pagina 203
“Inverse Kinematics gebruiken” op pagina 244
“Klassieke tween-beweging langs een pad maken” op pagina 233
Geleidelagen maken
❖ Selecteer de laag en klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd de Control-toets ingedrukt en klik
(Macintosh) en selecteer Hulplijn in het contextmenu. Selecteer nogmaals Hulplijn om de laag weer in een normale
laag te veranderen.
Bewegingsgeleidelagen maken
Voor de besturing van de bewegingen van objecten in een animatie met klassieke tweens kunt u een
bewegingsgeleidelaag maken.
U kunt een bewegings-tween-laag of een Inverse Kinematics-poselaag niet naar een geleidelaag slepen.
❖ Sleep een normale laag naar een geleidelaag. Hiermee zet u de geleidelaag om in een bewegingsgeleidelaag en
koppelt u de normale laag aan de nieuwe bewegingsgeleidelaag.
Opmerking: Plaats alle hulplijnlagen onder in de laagvolgorde om te voorkomen dat u onbedoeld een hulplijnlaag omzet
in een bewegingsgeleidelaag.
Informatie over meerdere tijdlijnen en niveaus
Flash® Player heeft een stapelvolgorde van niveaus. Elk Flash -document heeft een hoofdtijdlijn die zich op niveau 0 in
Flash Player bevindt. U kunt met de opdracht
loadMovie andere Flash-documenten (SWF-bestanden) op
verschillende niveaus in Flash Player laden.
Als u documenten in niveaus boven niveau 0 laadt, worden de documenten boven op elkaar gestapeld, zoals
tekeningen op transparant papier; wanneer het werkgebied geen inhoud bevat, kunt u door de inhoud op lagere
niveaus heen kijken. Als u een document in niveau 0 laadt, vervangt dit de hoofdtijdlijn. Elk document dat in een
niveau van Flash Player wordt geladen, heeft zijn eigen tijdlijn.
Tijdlijnen kunnen met ActionScript berichten naar elkaar sturen. Een handeling op het laatste frame van een filmclip
kan een andere filmclip de opdracht geven af te spelen. Als u ActionScript wilt gebruiken om een tijdlijn te beheren,
moet u een doelpad gebruiken om de locatie van de tijdlijn op te geven.
Zie de methode
MovieClip.loadMovie in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 voor meer informatie.