Operation Manual

179
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Symbolen, instanties en bibliotheekelementen
Maak een knop met gebruikmaking van een filmclipsymbool of een knopcomponent. Elk type knop biedt bepaalde
voordelen. Wanneer u een knop maakt met gebruikmaking van een filmclip, kunt u meer frames aan de knop
toevoegen of meer complexe animatie toevoegen. Filmclipknoppen hebben echter een grotere bestandsgrootte dan
knopsymbolen. Wanneer u een knopcomponent gebruikt, kunt u de knop aan andere componenten binden en
gegevens delen en weergeven in een toepassing. Knopcomponenten omvatten tevens vooraf gebouwde functies, zoals
toegankelijkheidsondersteuning, en kunnen worden aangepast. Knopcomponenten omvatten Button, RadioButton en
CheckBox. Zie Component Button in de Naslaggids voor componenten voor ActionScript 2.0 op
http://www.adobe.com/go/learn_fl_cs4_as2clr_nl of De component Button gebruiken in ActionScript 3.0-
componenten gebruiken voor meer informatie.
Een knop maken:
1 Selecteer Bewerken > Alle selecties opheffen om er zeker van te zijn dat niets in het werkgebied is geselecteerd.
2 Selecteer Invoegen > Nieuw symbool of druk op Ctrl+F8 (Windows) of Cmd+F8 (Macintosh).
Zet de knopframes om in hoofdframes om de knop te maken.
3 Voer een naam in voor het nieuwe knopsymbool in het dialoogvenster Nieuw symbool maken. Selecteer Knop als
het symbooltype.
Flash schakelt over naar de symboolbewerkmodus. De koptekst Tijdlijn verandert om vier opeenvolgende frames weer
te geven met de labels Omhoog, Boven, Omlaag en Actief. Het eerste frame, Omhoog, is een leeg hoofdframe.
4 U kunt de knopafbeelding voor de toestand Omhoog maken door het frame Omhoog te selecteren in de tijdlijn en
vervolgens met het gereedschap Tekenen een afbeelding te importeren of door een instantie van een ander symbool
in het werkgebied te plaatsen.
U kunt een afbeelding of een filmclipsymbool in een knop gebruiken, maar kunt geen andere knop in een knop
gebruiken. Gebruik een filmclipsymbool om de knop te laten bewegen.
5 Klik op het frame Boven en selecteer Invoegen > Tijdlijn > Hoofdframe.
Flash voegt een hoofdframe toe dat de inhoud van het frame Omhoog dupliceert.
6 Wijzig of bewerk de knopafbeelding voor de toestand Boven.
7 Herhaal stap 5 en 6 voor het frame Omlaag en het frame Actief.
Het frame Actief is niet zichtbaar in het werkgebied, maar het definieert het gebied van de knop dat reageert wanneer
erop wordt geklikt. De afbeelding voor het frame Actief moet een effen gebied zijn dat groot genoeg is voor alle
grafische elementen voor de frames Omhoog, Omlaag en Boven. De afbeelding kan ook groter zijn dan de zichtbare
knop. Wanneer u geen frame Actief opgeeft, wordt de afbeelding voor de toestand Omhoog gebruikt als het frame
Actief.
Wanneer u een rollover-koppeling wilt maken, waarbij een andere afbeelding in het werkgebied verandert wanneer de
aanwijzer over een knop beweegt, plaatst u het frame Actief op een andere locatie dan de andere knopframes.
8 Wanneer u een geluid aan de toestand van een knop wilt toewijzen, selecteert u het frame van die toestand in de
tijdlijn, selecteert u Venster > Eigenschappen en selecteert u vervolgens een geluid in het menu Geluid in
Eigenschapcontrole.
9 Klik op Bewerken > Document bewerken wanneer u klaar bent. Sleep het knopsymbool vanuit het deelvenster
Bibliotheek wanneer u een instantie van de knop in het document wilt maken.
Zie ook
Geluiden gebruiken in Flash” op pagina 299