Operation Manual
178
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Symbolen, instanties en bibliotheekelementen
Symbolen bijwerken of vervangen
U kunt een filmclip, knop of grafisch symbool bijwerken of vervangen in een document met andere symbolen in een
FLA-bestand dat in uw lokale netwerk toegankelijk is. De oorspronkelijke naam en eigenschappen van het symbool in
het doeldocument blijven behouden, maar de inhoud van het symbool wordt vervangen door de inhoud van het
symbool dat u selecteert. Ook de elementen die het geselecteerde symbool gebruikt, worden naar het doeldocument
gekopieerd.
1 Selecteer een filmclip, knop of grafisch symbool en selecteer Eigenschappen in het optiemenu van het deelvenster
Bibliotheek terwijl het document is geopend.
2 Klik op Geavanceerd wanneer de gebieden Koppeling en Bron van het dialoogvenster Symbooleigenschappen niet
worden weergegeven.
3 Klik op Bladeren om een nieuw FLA-bestand te selecteren.
4 Navigeer naar het FLA-bestand dat het symbool bevat dat u wilt gebruiken om het geselecteerde symbool in het
deelvenster Bibliotheek bij te werken of te vervangen en klik op Openen.
5 Navigeer naar het symbool en klik op OK.
6 Selecteer Altijd bijwerken voorafgaand aan publiceren in het dialoogvenster Symbooleigenschappen onder Bron en
klik op OK.
Werken met knopsymbolen
Knop maken
Knoppen zijn in feite interactieve filmclips met vier frames. Wanneer u het knopgedrag voor een symbool selecteert,
maakt Flash een tijdlijn met vier frames. De eerste drie frames tonen de drie mogelijke toestanden van de knop. Het
vierde frame definieert het actieve gebied van de knop. De tijdlijn wordt niet afgespeeld maar reageert op
aanwijzerbeweging en handelingen door naar het juiste frame te springen.
U kunt een knop interactief maken door een instantie van het knopsymbool in het werkgebied te plaatsen en
vervolgens handelingen aan de instantie toe te wijzen. U moet de handelingen aan de instantie van de knop in het
document toewijzen, niet aan frames in de tijdlijn van de knop.
Elk frame in de tijdlijn van een knopsymbool heeft een specifieke functie:
• Het eerste frame is de toestand Omhoog die de knop vertegenwoordigt wanneer de aanwijzer zich niet op de knop
bevindt.
• Het tweede frame is de toestand Boven die de knop vertegenwoordigt wanneer de aanwijzer zich boven de knop
bevindt.
• Het derde frame is de toestand Omlaag die het uiterlijk van de knop vertegenwoordigt wanneer erop is geklikt.
• Het vierde frame is de toestand Actief die het gedeelte definieert dat reageert op de muisklik. Dit gebied is zichtbaar
in het SWF-bestand.