Operation Manual

168
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Symbolen, instanties en bibliotheekelementen
Instantie wisselen met andere instantie
Wanneer u een andere instantie in het werkgebied wilt weergeven en alle oorspronkelijke instantie-eigenschappen wilt
behouden, zoals kleureffecten of knophandelingen, wijst u een ander symbool toe aan een instantie.
Veronderstel dat u een cartoon wilt maken met een ratsymbool voor de figuur, maar later besluit de figuur in een kat
te veranderen. U kunt in dat geval het ratsymbool vervangen door het katsymbool en de bijgewerkte figuur op ruwweg
dezelfde locatie laten weergeven in al uw frames.
Zie ook
Werken met knopsymbolen” op pagina 178
U kunt als volgt een ander symbool aan een instantie toewijzen:
1 Selecteer de instantie in het werkgebied en selecteer vervolgens Venster > Eigenschappen.
2 Klik op de knop Wisselen in Eigenschapcontrole.
3 Selecteer een symbool waarmee u het symbool wilt vervangen dat momenteel aan de instantie is toegewezen.
Wanneer u een geselecteerd symbool wilt dupliceren, klikt u op Symbool dupliceren en vervolgens op OK.
Door te dupliceren, kunt u een nieuw symbool op een bestaand symbool in de bibliotheek baseren. Hierdoor zijn
minder kopieerhandelingen nodig wanneer u meerdere symbolen maakt die iets van elkaar afwijken.
U kunt als volgt alle instanties van een symbool vervangen:
Sleep een symbool met dezelfde naam als het symbool dat u vervangt van een deelvenster Bibliotheek naar het
deelvenster Bibliotheek van het FLA-bestand dat u bewerkt en klik op Vervangen. Wanneer de bibliotheek mappen
bevat, moet u het nieuwe symbool naar dezelfde map slepen die het symbool bevat dat u aan het vervangen bent.
Instantietype wijzigen
Wanneer u het gedrag van een instantie in een Flash-toepassing opnieuw wilt definiëren, moet u het type ervan
wijzigen. Wanneer bijvoorbeeld een grafische instantie animatie bevat die u onafhankelijk van de hoofdtijdlijn wilt
afspelen, definieert u de grafische instantie opnieuw als een filmclipinstantie.
1 Selecteer de instantie in het werkgebied en selecteer vervolgens Venster > Eigenschappen.
2 Selecteer Afbeelding, Knop of Filmclip in het menu Eigenschapcontrole.
Herhaling instellen voor een grafische instantie
Stel opties in Eigenschapcontrole in om te bepalen hoe animatiereeksen binnen een grafische instantie in uw Flash-
toepassing worden afgespeeld.
Een bewegend grafisch symbool is gebonden aan de tijdlijn van het document waarin het symbool is geplaatst. Een
filmclip heeft daarentegen een eigen, onafhankelijke tijdlijn. Bewegende grafische symbolen geven hun animatie weer
in documentbewerkmodus, omdat zij dezelfde tijdlijn gebruiken als het hoofddocument. Filmclipsymbolen worden
als statische objecten in het werkgebied weergegeven en niet als animaties in de Flash-ontwerpomgeving.
1 Selecteer een grafische instantie in het werkgebied en selecteer vervolgens Venster > Eigenschappen.
2 Selecteer een animatieoptie in het gedeelte Lusbewerking van het menu Opties van Eigenschapcontrole:
Lus - herhaalt alle animatiereeksen in de huidige instantie voor alle frames die de instantie inneemt.
Eenmaal afspelen - speelt de animatiereeks af vanaf het begin van het frame dat u opgeeft tot het einde van de animatie
en stopt vervolgens.