Operation Manual
165
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Symbolen, instanties en bibliotheekelementen
Symbool bewerken in symboolbewerkmodus
1 U kunt als volgt het symbool selecteren:
• Dubbelklik in het deelvenster Bibliotheek op het pictogram van het symbool.
• Selecteer een instantie van het symbool in het werkgebied, klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd de
Control-toets ingedrukt en klik (Macintosh) op Bewerken in het contextmenu.
• Selecteer een instantie van het symbool in het werkgebied en selecteer vervolgens Bewerken > Symbolen bewerken.
• Selecteer het symbool in het deelvenster Bibliotheek en selecteer vervolgens Bewerken in het menu
Bibliotheekopties of klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd de Control-toets ingedrukt en klik
(Macintosh) op het symbool in het deelvenster Bibliotheek en selecteer Bewerken.
2 Bewerk het symbool.
3 U kunt als volgt de symboolbewerkmodus afsluiten en teruggaan naar de documentbewerkmodus:
• Klik op de knop Terug links van de bewerkbalk boven in het werkgebied.
• Selecteer Bewerken > Document bewerken.
• Klik op de scènenaam in de bewerkbalk boven in het werkgebied.
• Dubbelklik buiten de symboolinhoud.
Werken met symboolinstanties
Instanties maken
Nadat u een symbool hebt gemaakt, kunt u instanties van dat symbool in uw document maken, ook binnen andere
symbolen. Wanneer u het symbool bewerkt, werkt Flash alle instanties van het symbool bij.
U kunt instanties een naam geven via Eigenschapcontrole. Gebruik de instantienaam om te verwijzen naar een
instantie in ActionScript. Geef elke instantie binnen een enkele tijdlijn een unieke naam om instanties te beheren met
ActionScript®. Zie Gebeurtenissen afhandelen in ActionScript 2.0 leren in Adobe Flash of Gebeurtenissen afhandelen
in ActionScript 3.0 programmeren voor meer informatie.
Gebruik Eigenschapcontrole om kleureffecten op te geven, handelingen toe te wijzen, de grafische weergavemodus in
te stellen of het gedrag van nieuwe instanties te wijzigen. Het gedrag van de instantie is gelijk aan het gedrag van het
symbool, tenzij u anders opgeeft. Alle doorgevoerde wijzigingen zijn alleen van toepassing op de instantie, niet op het
symbool.
U kunt als volgt een instantie van een symbool maken:
1 Selecteer een laag in de tijdlijn. Flash kan instanties alleen in hoofdframes plaatsen (altijd op de huidige laag).
Wanneer u geen hoofdframe selecteert, voegt Flash de instantie toe aan het eerste hoofdframe links van het huidige
frame.
Opmerking: een hoofdframe is een frame waarin u een verandering in de animatie definieert. Zie “Frames in de tijdlijn
invoegen” op pagina 187 voor meer informatie.
2 Selecteer Venster > Bibliotheek.
3 Sleep het symbool van de bibliotheek naar het werkgebied.
4 Wanneer u een instantie van een grafisch symbool hebt gemaakt, selecteert u Invoegen > Tijdlijn > Frame om het
aantal frames toe te voegen dat het grafische symbool zal bevatten.