Operation Manual

161
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Symbolen, instanties en bibliotheekelementen
Typen symbolen
Elk symbool heeft een unieke tijdlijn en een uniek werkgebied, compleet met lagen. U kunt frames, hoofdframes en
lagen aan een symbool Tijdlijn toevoegen, net als bij de hoofdtijdlijn. Wanneer u een symbool maakt, kiest u het
symbooltype.
Gebruik grafische symbolen voor statische afbeeldingen en om herbruikbare stukken animatie te maken die aan
de hoofdtijdlijn zijn verbonden. Grafische symbolen werken in synchronisatie met de hoofdtijdlijn. Interactieve
besturingselementen en geluiden werken niet in de animatiereeks van een grafisch symbool. Grafische symbolen
voegen minder toe aan de FLA-bestandsgrootte dan knoppen of filmclips, omdat ze geen tijdlijn hebben.
Gebruik knopsymbolen om interactieve knoppen te maken die reageren op muisklikken, rollovers of andere
handelingen. U definieert de afbeeldingen die aan diverse knoptoestanden zijn gekoppeld en wijst vervolgens
handelingen toe aan een knopinstantie. Zie Gebeurtenissen afhandelen in ActionScript 2.0 leren in Adobe Flash of
Gebeurtenissen afhandelen in ActionScript 3.0 programmeren voor meer informatie.
Gebruik filmclipsymbolen om herbruikbare stukken animatie te maken. Filmclips hebben een eigen tijdlijn met
meerdere frames die onafhankelijk is van de hoofdtijdlijn. U kunt ze beschouwen als geneste tijdlijnen binnen een
hoofdtijdlijn die interactieve besturingselementen, geluiden en zelfs andere filmclipinstanties kunnen bevatten. U
kunt ook filmclipinstanties binnen de tijdlijn van een knopsymbool plaatsen om bewegende knoppen te maken.
Bovendien zijn filmclips scriptbaar met ActionScript®.
Gebruik lettertypesymbolen om een lettertype te exporteren en te gebruiken in andere Flash-documenten.
Flash biedt ingebouwde componenten, filmclips met gedefinieerde parameters, die u kunt gebruiken om
gebruikersinterface-elementen aan uw documenten toe te voegen (zoals knoppen, selectievakjes of schuifbalken).
Zie Informatie over componenten in ActionScript 2.0-componenten gebruiken op
http://www.adobe.com/go/learn_fl_cs4_as2components_nl of Informatie over ActionScript 3.0 Componenten in
ActionScript 3.0-componenten gebruiken voor meer informatie.
Opmerking: Als u een voorvertoning van een animatie in componentinstanties en schaling van 9-delig geschaalde
filmclips wilt zien in de Flash-ontwerpomgeving, selecteert u Besturing > Live voorvertoning inschakelen.
Zie ook
Werken met knopsymbolen” op pagina 178
Bibliotheekelementen delen” op pagina 176
Elementen beheren via de bibliotheek” op pagina 170
Lettertypen insluiten en delen” op pagina 274
Symbolen maken
U kunt een symbool maken via geselecteerde objecten in het werkgebied, een leeg symbool maken en de inhoud ervan
maken of importeren in symboolbewerkmodus en u kunt lettertypesymbolen maken in Flash. Symbolen kunnen alle
functionaliteit hebben die Flash kan maken, inclusief animatie.
Door symbolen te gebruiken die animatie bevatten, kunt u Flash-toepassingen maken met veel beweging en toch de
bestandsgrootte minimaliseren. U kunt overwegen animatie te maken in een symbool met een herhalende of cyclische
handeling, zoals de op- en neergaande beweging van de vleugels van een vogel.
Wanneer u symbolen aan uw document wilt toevoegen, moet u gezamenlijke bibliotheekelementen gebruiken tijdens
het ontwerpen of bij uitvoering.