Operation Manual
156
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Illustraties maken en bewerken
De overlay van Algemene 3D-rotatie
De overlay van Lokale 3D-rotatie
Eén object roteren in de 3D-ruimte
1 Selecteer het gereedschap 3D-rotatie in het deelvenster Gereedschappen (of druk op de toets W).
Controleer of het gereedschap is ingesteld op de gewenste modus aan de hand van de schakelknop Algemeen in het
gedeelte Opties van het deelvenster Gereedschappen. Klik op de knop of druk op D om te schakelen tussen de modus
Algemeen en Lokaal.
2 Selecteer een filmclip in het werkgebied.
De besturingspunten voor 3D-rotatie worden weergegeven over het geselecteerde object. Als de besturingselementen
op een andere locatie verschijnen, dubbelklikt u op het middelpunt van het besturingselement om dit naar het
geselecteerde object te verplaatsen.
3 Plaats de aanwijzer op een van de vier asbesturingspunten voor rotatie.
De aanwijzer verandert wanneer deze zich op een van de vier besturingspunten bevindt.
4 Versleep een van de asbesturingselementen om te roteren rond die as of versleep het besturingselement voor vrije
rotatie (de buitenste gele cirkel) om gelijktijdig langs de X- en de Y-as te roteren.
Sleep het besturingspunt van de X-as naar links of naar rechts om te roteren rond de X-as. Sleep het besturingspunt
van de Y-as omhoog of omlaag om te roteren rond de Y-as. Versleep het besturingspunt van de Z-as in een draaiende
beweging om te roteren rond de Z-as.
5 Als u het middelpunt van het rotatiebesturingspunt wilt verplaatsen ten opzichte van de filmclip, versleept u het
middelpunt. Om de beweging van het middelpunt in te perken tot variaties van 45°, drukt u op Shift terwijl u sleept.