Operation Manual
102
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Illustraties maken en bewerken
Ter vergelijking: een hoekpunt kan twee, één, of geen richtinglijnen hebben, afhankelijk van het feit of het
respectievelijk twee, één of geen gekromde segmenten verbindt. Richtinglijnen voor hoekpunten behouden de hoek
door verschillende hoeken te gebruiken. Wanneer u een richtinglijn op een hoekpunt beweegt, wordt alleen de curve
aan dezelfde kant van het punt als de richtinglijn aangepast.
Richtinglijnen op een vloeiend punt (links) en een hoekpunt (rechts) aanpassen.
Richtinglijnen raken altijd (staan loodrecht op de straal van) de curve bij de ankerpunten. De hoek van elke richtinglijn
bepaalt de helling van de curve en de lengte van elke richtinglijn bepaalt de hoogte of diepte van de curve.
Als u richtinglijnen verplaatst en van grootte wijzigt, wordt de helling van curven gewijzigd.
Tekenmodi en grafische objecten
In Flash kunt u verschillende soorten grafische objecten maken door verschillende tekenmodi en -gereedschappen te
gebruiken. Elk type heeft bepaalde voordelen en nadelen. Wanneer u bekend bent met de mogelijkheden van de
verschillende typen grafisch object, kunt u beter bepalen welke typen objecten u in uw werk moet gebruiken.
Opmerking: Grafische objecten zijn in Flash items in het werkgebied. Met Flash kunt u grafische objecten verplaatsen,
kopiëren, verwijderen, transformeren, stapelen, uitlijnen en groeperen. Grafische objecten in Flash zijn anders dan
ActionScript-objecten, die onderdeel vormen van de programmeertaal ActionScript®. Let op het verschil tussen het
gebruik van de term 'objecten'. Zie Informatie over gegevenstypen in ActionScript 2.0 leren in Adobe Flash of
Gegevenstypen in ActionScript 3.0 programmeren voor meer informatie over objecten in de programmeertaal.
Samenvoegtekenmodus
In de standaardtekenmodus worden vormen die u overlappend tekent automatisch samengevoegd. Wanneer u
vormen tekent die elkaar in dezelfde laag overlappen, verwijdert de bovenste vorm het deel van de vorm eronder die
het overlapt. In dat opzicht is het tekenen van vormen een destructieve tekenmodus. Als u bijvoorbeeld een cirkel
tekent en er een kleinere cirkel op plaatst en u deze kleinere cirkel vervolgens selecteert en verplaatst, wordt het deel
van de tweede cirkel dat de eerste cirkel overlapt, verwijderd.
Wanneer een vorm zowel een streek als een vulling bevat, worden deze als afzonderlijke grafische elementen
beschouwd, die u afzonderlijk kunt selecteren en verplaatsen.