Operation Manual
98
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Geïmporteerde illustraties gebruiken
U kunt een bitmap ook splitsen om de afbeelding te wijzigen met de teken- en schildergereedschappen in Flash.
1 Selecteer een bitmap in de huidige scène.
2 Selecteer Wijzigen > Bitmap > Bitmap overtrekken.
3 Voer een waarde in bij Kleurdrempel.
Wanneer twee pixels worden vergeleken en het verschil in de RGB-kleurwaarden kleiner is dan de kleurdrempel,
worden de kleuren van de twee pixels beschouwd als identiek. Hoe hoger de drempelwaarde, hoe kleiner het aantal
kleuren.
4 Voer bij Minimumgebied een waarde in om in te stellen met hoeveel omringende pixels rekening moet worden
gehouden wanneer er een kleur wordt toegewezen aan een pixel.
5 Selecteer bij Curvepasvorm een optie om te bepalen hoe vloeiend de contouren worden getekend.
6 Selecteer bij Hoekdrempel een optie om te bepalen of scherpe randen behouden moeten blijven of vloeiend moeten
worden gemaakt.
Voer de volgende waarden in als u een vectorafbeelding wilt maken die zoveel mogelijk lijkt op de originele bitmap:
• Kleurdrempel: 10
• Minimumgebied: 1 pixel
• Curvepasvorm: Pixels
• Hoekdrempel: Veel hoeken