Operation Manual
Naar boven
Naar boven
De geselecteerde bone kan in geen enkele richting meer worden verplaatst.
Video's en lesbestanden
Video: Flash Professional CS5.5 - Ondersteuning voor vastzetten voor IK (2:35, Adobe TV)
Video: Veren voor bones (duur: 4:29, bevat: bones toevoegen, beweging van verbindingspunt beperken, poses toevoegen, animeren met
veereigenschappen. AdobeTV.com)
TechNote: Kan geen IK-bewegingsbeperking instellen op de laatste bone in een verbindingspunt
Vering toevoegen aan bones
Voor het toevoegen van vering aan IK-bones kunnen twee bone-eigenschappen worden gebruikt. Met de bone-eigenschappen voor sterkte en
demping kunnen IK-bones op een levensechte manier bewegen, doordat dynamische fysieke eigenschappen in het systeem van IK-bones worden
geïntegreerd. Met deze eigenschappen kunt u makkelijker betere animaties maken. De eigenschappen Sterkte en Demping geven bone-animaties
levensechte bewegingen die uitstekend kunnen worden geconfigureerd. U kunt het best eerst eigenschappen instellen voordat u poses aan een
poselaag toevoegt.
Sterkte De stijfheid van de veer. Hogere waarden zorgen voor een stijvere veer.
Demping De snelheid waarmee de sterkte van de veer afneemt. Hogere waarden zorgen ervoor dat de sterkte van de veer sneller afneemt. Een
waarde van 0 houdt in dat de sterkte van de veer onveranderd blijft in alle frames van de poselaag.
Selecteer een of meer bones en stel de waarden voor Sterkte en Demping in het gedeelte Veer van Eigenschapcontrole in om de veerkracht in te
schakelen. Hoe hoger de waarde voor de sterkte, hoe onbuigzamer een vering wordt. De dempingswaarde geeft het verval van het veringseffect
aan. Hoe hoger de waarde, hoe sneller de animatie stopt.
Selecteer de poselaag in de tijdlijn en schakel het selectievakje Inschakelen in het gedeelte Veer van Eigenschapcontrole uit om de
eigenschappen Sterkte en Demping uit te schakelen. U kunt nu in het werkgebied de poses zien die u hebt gedefinieerd in de poselaag, zonder
het effect van de veereigenschappen.
De volgende factoren zijn van invloed op het uiteindelijke resultaat van uw bone-animaties wanneer u met veereigenschappen werkt.
Experimenteer door deze eigenschappen aan te passen om de gewenste animaties te krijgen.
De waarde van de eigenschap Sterkte.
De waarde van de eigenschap Demping.
Het aantal frames tussen poses in de poselaag.
Het totale aantal frames in de poselaag.
Het aantal frames tussen de laatste pose en het laatste frame van de poselaag.
Aanvullende bronnen
Video: Werken met IK-veringseigenschappen (7:50, Adobe TV)
Video: (4:29, met: Bones toevoegen, beweging van verbindingspunten beperken, poses toevoegen, animeren met veringseigenschappen.
AdobeTV.com) Vering voor bones
Artikel: Leren werken met het veringsgereedschap in Flash Professional CS5 (Adobe.com)
Animatie toevoegen aan een armatuur
Het toevoegen van animatie aan IK-armaturen gaat anders dan bij andere objecten in Flash. In het geval van een armatuur hoeft u alleen frames
toe te voegen aan de poselaag en de armatuur te verplaatsen in het werkgebied om een hoofdframe te maken. Hoofdframes op poselagen worden
poses genoemd. Aangezien IK-armaturen meestal worden gebruikt voor animatiedoeleinden, fungeert elke poselaag automatisch als een tween-
laag.
IK-poselagen verschillen echter van tween-lagen omdat u op een poselaag alleen de bone-positie kunt tweenen en geen andere eigenschappen.
Als u andere eigenschappen van een IK-object wilt tweenen, zoals locatie, transformatie, kleureffecten of filters, neemt u de armatuur en de
bijbehorende objecten op in een filmclip of grafisch symbool. Vervolgens kunt u animatie toevoegen aan de eigenschappen van het symbool door
de opdracht Invoegen > Bewegings-tween en het deelvenster Bewegingseditor te gebruiken.
U kunt IK-armaturen ook tijdens de uitvoering voorzien van animatie door ActionScript 3.0 te gebruiken. Als u een armatuur met ActionScript van
animatie wilt voorzien, kunt u dit niet doen in de tijdlijn. De armatuur kan maar één pose bevatten op de poselaag en die pose moet zich bevinden
in het eerste frame waarin de armatuur voorkomt op de poselaag.
Raadpleeg de volgende bronnen waarin wordt geïllustreerd hoe u een armatuur kunt animeren:
Video: Bones animeren (IK, inverse kinematics) (2:41) (Adobe TV)
Video: (4:29, met: Bones toevoegen, beweging van verbindingspunten beperken, poses toevoegen, animeren met veringseigenschappen.
AdobeTV.com) Vering voor bones