Operation Manual

Naar boven
bestand verschillen. Om de juiste balans te vinden tussen het aantal gegevensaanvragen en de kans dat er een geheugenfout optreedt, kunt u de
bestanden het beste testen op allerlei verschillende doelapparaten.
Probeer voor optimale prestaties, het laden en parseren van XML-bestanden zoveel mogelijk te voorkomen. Sla in plaats daarvan gegevens op in
eenvoudige naam/waarde-paren en laad de gegevens vanuit een tekstbestand met loadVars of vanuit vooraf gecompileerde SWF-bestanden.
Zie www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_nl voor meer tips en technieken voor het maken van inhoud voor mobiele telefoons en apparaten.
Klassen uitsluiten van compilatie voor Flash Lite
U kunt om de grootte van een SWF-bestand te beperken, klassen uitsluiten van compilatie, maar daarbij de mogelijkheid behouden om deze
klassen te gebruiken voor typecontrole. Probeer dit bijvoorbeeld als u een bestand ontwikkelt dat gebruik maakt van meerdere SWF-bestanden of
gedeelde bibliotheken, en vooral als deze bestanden en bibliotheken veelal dezelfde klassen gebruiken. Door klassen uit te sluiten kunt u
gemakkelijker voorkomen dat er dubbele klassen in deze bestanden worden gebruikt.
1. Maak een nieuw XML-bestand.
2. Geef het XML-bestand de naam FLA_bestandsnaam_exclude.xml, waarbij 'FLA_bestandsnaam' de naam van het FLA-bestand is zonder de
extensie .fla. Als de naam van het FLA-bestand 'aandelenverkoop.fla' is, moet de XML-bestandsnaam 'aandelenverkoop_exclude.xml' zijn.
3. Sla het bestand op in dezelfde map als het FLA-bestand.
4. Plaats de volgende tags in het XML-bestand:
<excludeAssets>
<asset name="className1" />
<asset name="className2" />
</excludeAssets>
De waarden die voor de naamkenmerken in de <asset>-tags zijn opgegeven, zijn namen van klassen die niet in het SWF-bestand moeten
worden opgenomen. Voeg zo veel tags toe als nodig is voor het bestand. Met het volgende XML-bestand kunt u er bijvoorbeeld voor zorgen
dat de klassen mx.core.UIObject en mx.screens.Slide niet in het SWF-bestand worden opgenomen:
<excludeAssets>
<asset name="mx.core.UIObject" />
<asset name="mx.screens.Slide" />
</excludeAssets>
Zie www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_nl voor meer tips en technieken voor het maken van inhoud voor mobiele telefoons en
apparaten.
Juridische kennisgevingen | Online privacybeleid