Operation Manual
Naar boven
Naar boven
Zie voor meer tips en trucs voor het gebruik van Adobe Device Central met andere Adobe-producten www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_nl.
Compressie-opties voor een afzonderlijk bitmapbestand instellen
1. Start Flash en maak een document.
2. Selecteer een bitmap in het venster Library.
3. Klik met de rechtermuisknop (Windows) of klik terwijl u Control ingedrukt houdt (Macintosh) op het bitmappictogram in het venster Library en
selecteer Properties in het snelmenu om het dialoogvenster Bitmap Properties te openen.
4. Selecteer in het pop-upmenu Compression een van de volgende opties:
Selecteer de optie Photo (JPEG) voor afbeeldingen met complexe variaties in kleur of toon, zoals foto's of afbeeldingen met
verloopvullingen. Deze optie resulteert in een JPEG-bestand. Schakel het selectievakje Use Imported JPEG Data in om de
standaardinstelling voor compressiekwaliteit te gebruiken die voor de geïmporteerde afbeelding is opgegeven. Als u een nieuwe
instelling voor de compressiekwaliteit wilt instellen, schakelt u het selectievakje Use Imported JPEG Data uit en voert u in het tekstvak
Quality een waarde in tussen 1 en 100. Als u een hogere waarde instelt, resulteert dat in een afbeelding van een hogere kwaliteit, maar
ook in een groter bestand. Houd hier rekening mee als u de waarde aanpast.
Selecteer de optie voor compressie zonder kwaliteitsverlies (PNG/GIF) voor afbeeldingen met eenvoudige vormen en slechts enkele
kleuren. Met deze optie comprimeert u de afbeelding zonder dat er gegevens verloren gaan.
5. Klik op Test om na te gaan wat de resultaten van de bestandscompressie zijn.
Vergelijk de oorspronkelijke bestandsgrootte met de grootte van het gecomprimeerde bestand om te bepalen of de geselecteerde
compressie-instelling aanvaardbaar is.
Compressie voor alle bitmapafbeeldingen instellen
1. Selecteer File > Publish Settings en klik vervolgens op het tabblad Flash om de compressie-opties weer te geven.
2. Verschuif de schuifregelaar voor JPEG-kwaliteit of voer een waarde in. Een hogere waarde voor JPEG-kwaliteit leidt tot een afbeelding van
hogere kwaliteit, maar ook tot een groter SWF-bestand. Een lagere waarde voor de kwaliteit van de afbeelding, leidt tot een kleiner SWF-
bestand. Probeer verschillende instellingen om het gunstigste evenwicht tussen kwaliteit en grootte te bepalen.
Flash Lite-frames optimaliseren voor mobiele apparaten
Op de meeste apparaten die Flash Lite ondersteunen, wordt inhoud afgespeeld met een snelheid van ongeveer 15 tot 20 frames per
seconde (fps). De framesnelheid kan in bepaalde gevallen slechts 6 fps bedragen. Tijdens de ontwikkeling van Flash Lite-inhoud kunt u de
framesnelheid van het document instellen op ongeveer de afspeelsnelheid van het doelapparaat. Zo kunt u zien hoe de inhoud zal worden
afgespeeld op een minder snel apparaat. Voordat u een definitief SWF-bestand publiceert, stelt u de framesnelheid van het document in op
ten minste 20 fps of meer om te voorkomen dat het document te langzaam wordt afgespeeld op een apparaat dat een hogere framesnelheid
ondersteunt.
Wanneer u gotoAndPlay gebruikt, moet u niet vergeten dat elk frame tussen het huidige frame en het frame dat u opvraagt, moet worden
geïnitialiseerd voordat het gevraagde frame door Flash kan worden afgespeeld. Als veel van deze frames ook nog eens inhoud bevatten die
erg verschilt van de inhoud van de andere frames, kan het efficiënter zijn om in plaats van de tijdlijn, verschillende filmclips te gebruiken.
Voor bestanden die op een desktopcomputer worden afgespeeld is het verstandig om alle inhoud aan het begin van het bestand te plaatsen,
zodat deze vooraf wordt geladen. Maar als u op een mobiel apparaat de inhoud vooraf laadt, kan dat tot gevolg hebben dat er een vertraging
optreedt bij het starten van het bestand. Het is beter om de inhoud over het hele bestand te verspreiden, zodat de filmclips pas worden
geïnitialiseerd op het moment dat deze worden gebruikt.
Zie www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_nl voor meer tips en technieken voor het maken van inhoud voor mobiele telefoons en apparaten.
ActionScript optimaliseren voor Flash Lite-inhoud op mobiele apparaten
De meeste mobiele apparaten hebben slechts een beperkte verwerkingssnelheid en een beperkte hoeveelheid beschikbaar geheugen. Volg
daarom deze richtlijnen bij het ontwikkelen van ActionScript for Flash Lite-inhoud die bestemd is voor mobiele apparaten:
Houd het bestand en de code ervan zo eenvoudig mogelijk. Verwijder filmclips die u niet gebruikt, verwijder overbodige frame- en codelussen
en gebruik vooral niet te veel frames of externe frames.
Het gebruik van FOR-lussen kan ook sterk vertragend werken, omdat het controleren van de voorwaarde bij elke iteratie veel tijd kost. Als
het gebruik van iteraties en lussen te veel tijd gaat kosten, kunt u beter meerdere bewerkingen afzonderlijk uitvoeren in plaats van lus te
gebruiken. De code is in dat geval misschien langer, maar de inhoud wordt wel sneller en beter afgespeeld.
Stop een lusbewerking voor frames zodra deze niet meer nodig is.
Probeer verwerking van tekenreeksen en matrices zoveel mogelijk te voorkomen, want daarmee wordt de CPU zwaar belast.
Probeer altijd rechtstreeks toegang te krijgen tot eigenschappen; gebruik liever geen ActionScript-methoden voor het ophalen en instellen van
eigenschappen, omdat deze meer tijd kosten dan andere methodeaanroepen.