Operation Manual
Naar boven
Naar boven
Flash om de animatie te optimaliseren.
Maak geen gebruik van _alpha = 0 en _visible = false om filmclips op het scherm te verbergen. Als u de zichtbaarheid van een filmclip
eenvoudig uitschakelt of de alfa van de clip wijzigt in nul, wordt de clip nog steeds opgenomen in berekeningen voor het renderen van lijnen,
wat van nadelige invloed kan zijn op de prestaties.
Probeer een filmclip ook niet te verbergen door er een illustratie of iets dergelijks boven op te plaatsen. De clip wordt ook in dat geval in de
berekeningen van de speler opgenomen. Verwijder filmclips in plaats daarvan volledig van de Stage of verwijder ze door removeMovieClip
aan te roepen.
Zie www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_nl voor meer tips en technieken voor het maken van inhoud voor mobiele telefoons en apparaten.
Bitmap- en vectorafbeeldingen van Flash Lite in mobiele apparaten
In Flash Lite kunnen zowel vector- als bitmapafbeeldingen worden gerenderd. Elk type afbeelding heeft zijn voor- en nadelen. Of u vector- of
bitmapafbeeldingen moet gebruiken is niet altijd duidelijk en hangt vaak af van meerdere factoren.
Vectorafbeeldingen worden in een compacte vorm in SWF-bestanden opgenomen als wiskundige vergelijkingen en worden tijdens runtime
gerenderd door de Flash Lite-speler. In tegenstelling tot vectorafbeeldingen worden bitmapafbeeldingen opgenomen als reeksen
afbeeldingselementen (pixels). Dit vereist meer bytes aan gegevens. Als u dus vectorafbeeldingen in een bestand gebruikt, kunt u de grootte van
het bestand en het geheugengebruik beperken.
Vectorafbeeldingen behouden ook hun vloeiende vormen wanneer ze groter of kleiner worden gemaakt. Als bitmapafbeeldingen groter of kleiner
worden gemaakt, worden vloeiende lijnen mogelijk hoekig weergegeven of worden de afzonderlijke pixels zichtbaar.
Vergeleken met bitmapafbeeldingen vergen vectorafbeeldingen meer verwerkingscapaciteit voor het renderen. Dit geldt met name voor
vectorafbeeldingen met veel complexe vormen en vullingen. Het gebruik van veel vectorvormen kan er daarom toe leiden dat het hele bestand
langzamer wordt weergegeven. Omdat voor het renderen van bitmapafbeeldingen minder verwerkingstijd nodig is dan voor het renderen van
vectorafbeeldingen, zijn bitmapafbeeldingen voor bepaalde bestanden een betere keus, bijvoorbeeld voor een complexe plattegrond waarop
animaties te zien zijn en waarmee moet worden geschoven op een mobiele telefoon.
Houd het volgende in uw achterhoofd:
Gebruik geen omtrekken voor vectorvormen. Omtrekken hebben een binnen- en een buitenrand (vullingen hebben slechts één rand) en er is
twee keer zoveel verwerkingstijd nodig om deze omtrekken te renderen.
Hoeken zijn eenvoudiger te renderen dan curven. Gebruik, indien mogelijk, platte randen, met name bij zeer kleine vectorvormen.
Optimalisatie is vooral nuttig voor kleine vectorvormen, zoals pictogrammen. Bij het renderen van complexe pictogrammen gaan mogelijk
details verloren en is al het werk dat het kost om de details te renderen voor niets geweest.
Gebruik daar waar mogelijk bitmapafbeeldingen voor kleine, complexe afbeeldingen, zoals pictogrammen, en gebruik vectorafbeeldingen
voor grotere, eenvoudige afbeeldingen.
Importeer bitmapafbeeldingen met de juiste grootte. Importeer geen grote afbeeldingen om deze vervolgens kleiner te maken in Flash, omdat
hierdoor de bestanden groter worden en er een groter beroep wordt gedaan op het runtimegeheugen.
In de Flash Lite-speler kunt u bitmapafbeeldingen niet vloeiender maken. Als een bitmapafbeelding wordt geschaald of geroteerd, wordt de
afbeelding hoekig of lijkt deze ineens uit blokjes te zijn opgebouwd. Als een afbeelding moet worden geschaald of geroteerd, kunt u in plaats
van een bitmapafbeelding beter een vectorafbeelding gebruiken.
Tekst is in wezen een zeer complexe vectorvorm. Natuurlijk is tekst vaak van essentieel belang en kan tekst slechts zelden volledig worden
weggelaten. Wanneer er tekst nodig is, moet u die tekst niet van animaties voorzien of boven op een animatie plaatsen. Overweeg om tekst
in de vorm van een bitmapafbeelding te gebruiken. Voor dynamische tekst en invoertekst van meerdere regels wordt het regeleinde van de
tekstreeks niet in de cache opgeslagen. In Flash worden regels tijdens runtime afgebroken en worden de regeleinden telkens opnieuw
berekend wanneer het tekstveld opnieuw moet worden getekend. Statische tekst levert geen problemen op omdat het afbreken van de regels
vooraf tijdens het compileren wordt berekend. Voor dynamische inhoud is het gebruik van dynamische tekstvelden onontkoombaar, maar
gebruik, als dat maar enigszins mogelijk is, liever statische tekstvelden dan dynamische tekstvelden.
Maak zo min mogelijk gebruik van transparantie in PNG-bestanden. Bij het opnieuw tekenen moet Flash zelfs de transparante delen van de
bitmapafbeelding berekenen. Met een transparant PNG-bestand dat een voorgrondelement voorstelt, moet u bijvoorbeeld niet het
transparante PNG-bestand exporteren met de volledige schermgrootte. Exporteer het PNG-bestand in plaats daarvan met de daadwerkelijke
grootte van het voorgrondelement.
Probeer de bitmaplagen en de vectorlagen afzonderlijk te groeperen. Flash moet verschillende renderers voor bitmap- en vectorinhoud
implementeren en het overschakelen van de ene renderer naar de andere kost tijd.
Zie www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_nl voor meer tips en technieken voor het maken van inhoud voor mobiele telefoons en apparaten.
De compressie van Flash Lite-bitmaps voor mobiele apparaten instellen
Wanneer u bitmaps gebruikt, kunt u opties voor het comprimeren van de afbeelding instellen (voor één bitmapafbeelding of voor alle
bitmapafbeeldingen) om de grootte van het SWF-bestand te beperken.