Operation Manual
Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele
apparaten
Naar boven
Naar boven
Flash-inhoud maken voor gebruik op mobiele apparaten
Flash Lite-richtlijnen voor animaties op mobiele apparaten
Bitmap- en vectorafbeeldingen van Flash Lite in mobiele apparaten
De compressie van Flash Lite-bitmaps voor mobiele apparaten instellen
Flash Lite-frames optimaliseren voor mobiele apparaten
ActionScript optimaliseren voor Flash Lite-inhoud op mobiele apparaten
Het Flash Lite-bestandsgeheugen voor mobiele apparaten beheren
Gegevens laden voor mobiele apparaten in Flash Lite
Klassen uitsluiten van compilatie voor Flash Lite
Flash-inhoud maken voor gebruik op mobiele apparaten
Als u Flash-inhoud voor mobiele apparaten wilt maken, dient u zich aan een aantal basisprincipes te houden. Flash-ontwikkelaars vermijden
bijvoorbeeld vaak het gebruik van al te complexe illustraties en te veel tweening of transparantie.
Flash Lite-ontwikkelaars hebben met extra uitdagingen te maken, omdat de prestaties op verschillende mobiele apparaten sterk kunnen variëren.
Als er inhoud naar veel verschillende apparaten moet worden gepubliceerd, moeten ontwikkelaars soms kiezen voor de kleinste gemene deler.
Voor het optimaliseren van mobiele inhoud moet u soms zaken tegen elkaar afwegen. Zo ziet inhoud er bijvoorbeeld beter uit als u de ene
techniek gebruikt, terwijl de prestaties weer beter zijn als u een andere techniek gebruikt. Tijdens het maken van deze afwegingen zult u
herhaaldelijk schakelen tussen de emulator en het doelapparaat om de inhoud te testen. U moet de inhoud op het daadwerkelijke apparaat
bekijken om de ware kleuren, de leesbaarheid van de tekst, de fysieke interactie, de reactiesnelheid van de gebruikersinterface en de
gebruikersvriendelijkheid goed te kunnen beoordelen.
Zie www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_nl voor meer tips en technieken voor het maken van inhoud voor mobiele telefoons en apparaten.
Flash Lite-richtlijnen voor animaties op mobiele apparaten
Wanneer u inhoud met animaties maakt voor mobiele apparaten, moet u rekening houden met de beperkingen van de CPU. Als u deze richtlijnen
volgt, voorkomt u dat Flash Lite-inhoud traag wordt weergegeven:
Wanneer u een nieuw Flash Lite-bestand maakt, moet u controleren of het document goed is ingesteld. Hoewel Flash-bestanden zonder
problemen kunnen worden geschaald, kunnen de prestaties teruglopen als het bestand niet wordt uitgevoerd in zijn eigen formaat, maar in de
speler moet worden geschaald. Probeer het formaat van het document in overeenstemming te brengen met de resolutie van het
doelapparaat. Stel de Flash Player ook in op de juiste versie van Flash Lite en selecteer een geschikt apparaatprofiel in Device Central.
Flash Lite kan vectorillustraties renderen op lage, gemiddelde en hoge kwaliteit. Hoe hoger de kwaliteit van de rendering, hoe gemakkelijker
en nauwkeuriger vectorillustraties in Flash Lite kunnen worden gerenderd en hoe meer er van de CPU van het apparaat wordt gevergd. Als u
een complexe animatie wilt weergeven, moet u experimenteren met kwaliteitsinstelling van de speler en het SWF-bestand vervolgens
grondig testen. U kunt de renderkwaliteit van een SWF-bestand bepalen met de eigenschap _quality of de opdracht SetQuality. Geldige
waarden voor de eigenschap _quality zijn LOW, MEDIUM en HIGH.
Beperk het aantal gelijktijdige tweens. Verminder het aantal tweens of plaats animaties achter elkaar, zodat de ene animatie begint zodra de
voorgaande is beëindigd.
Maak spaarzaam gebruik van transparantie-effecten (alfa) voor symbolen omdat deze effecten veel van de CPU vergen. Vermijd met name
tweening-symbolen met alfaniveaus die niet volledig ondoorzichtig zijn (minder dan 100%).
Gebruik geen visuele effecten die de CPU zwaar belasten, zoals grote maskers, uitgebreide bewegingen, alfaovervloeiing, uitgebreide
kleurverlopen en complexe vectoren.
Experimenteer met combinaties van tweens, keyframe-animaties en ActionScript-bewegingen voor de meest efficiënte resultaten.
Het renderen van vector-ovalen en -cirkels vergt veel meer van het geheugen dan het renderen van vierhoeken. Ook het toepassen van
ronde en ovale penseelstreken vergt veel van de CPU.
Test animaties geregeld op de doelapparaten waarvoor ze bestemd zijn.
Wanneer u in Flash een gebied met animaties tekent, wordt er een rechthoekig selectiekader rond het gebied gedefinieerd. Optimaliseer de
tekening door die rechthoek zo klein mogelijk te maken. Gebruik geen tweens die elkaar overlappen, want het samengevoegde gebied wordt
door Flash geïnterpreteerd als één rechthoek, hetgeen resulteert in een groter totaalgebied. Gebruik de functie Show Redraw Region van