Operation Manual
Video's en lesbestanden
Video: Een eenvoudige klassieke tween maken (4:28, Peachpit.com)
Video: De eigenschappen van klassieke tweens wijzigen (3:03, Peachpit.com)
Video: Animaties maken met behulp van tweens. Dit is een oudere video waarin klassieke tweens ''bewegings-tweens'' worden genoemd.
Dat ligt aan het feit dat klassieke tweens in oudere versies van Flash de enige manier waren om tweens met beweging tot stand te brengen.
Video: De tijdlijnpictogrammen in een klassieke tween begrijpen (7:49, Peachpit.com)
Een klassieke tween maken animatie
1. Klik op de naam van een laag om deze actief te maken en selecteer een leeg hoofdframe in de laag waar de animatie moet starten. Dit
wordt het eerste frame van de klassieke tween.
2. Als u inhoud wilt toevoegen aan het eerste frame van de klassieke tween, voert u een van de volgende handelingen uit:
Maak een grafisch object met het gereedschap Pen, Ovaal, Rechthoek, Potlood of Penseel en zet dit vervolgens om naar een symbool.
Maak een instantie, groep of tekstblok in het werkgebied.
Sleep een instantie van een symbool vanuit het deelvenster Bibliotheek.
Opmerking: Er mag zich slechts één item in de laag bevinden wanneer u een tween wilt maken.
3. Maak een tweede hoofdframe waar de animatie moet eindigen en laat het nieuwe hoofdframe geselecteerd.
4. Wanneer u het item in het eindframe wilt wijzigen, hebt u de volgende mogelijkheden:
Het item naar een nieuwe positie verplaatsen.
De grootte, rotatie of scheeftrekking van een item wijzigen.
De kleur van een item wijzigen (alleen voor instanties of tekstblokken). Wanneer u de kleur van andere elementen dan instanties of
tekstblokken wilt tweenen, gebruikt u vorm-tweening.
5. Ga op een van de volgende manieren te werk om de klassieke tween te maken:
Klik op een frame in de framereeks van de tween en selecteer Invoegen > Klassieke tween.
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd de Control-toets ingedrukt en klik (Macintosh) op een van de frames in de framereeks
van de tween en selecteer Klassieke tween maken in het contextmenu.
Wanneer u in stap 2 een grafisch object hebt gemaakt, wordt dit object in Flash Professional automatisch omgezet naar een symbool met
de naam tween1.
6. Wanneer u de grootte van het item hebt gewijzigd in stap 4, selecteert u Schaal in het gedeelte Tweening van Eigenschapcontrole om de
grootte van het geselecteerde item te tweenen.
7. U kunt versnelling toepassen op de klassieke tween om een realistisch gevoel van beweging te bereiken. Als u versnelling wilt toepassen op
een klassieke tween, gebruikt u het veld Versnelling in het gedeelte Tweening van Eigenschapcontrole om een versnellingswaarde op te
geven voor elke klassieke tween die u maakt. Gebruik het dialoogvenster Aangepaste versnelling om de snelheid van de klassieke tween
nauwkeuriger te regelen.
Sleep de waarde in het veld Versnelling of voer een waarde in om de wijzigingsfrequentie tussen getweende frames aan te passen:
Wanneer u wilt dat de klassieke tween langzaam begint en versnelt naar het einde van de animatie toe, voert u een negatieve waarde
tussen -1 en -100 in.
Wanneer u wilt dat de klassieke tween snel begint en vertraagt naar het einde van de animatie toe, voert u een positieve waarde tussen
-1 en -100 in.
Als u een complexere snelheidswijziging binnen de framereeks van de tween wilt bereiken, klikt u op de knop Bewerken naast het veld
Versnelling om het dialoogvenster Aangepaste versnelling te openen.
De standaardinstelling voor de wijzigingsfrequentie tussen getweende frames is constant. Met versnelling wordt een natuurlijke weergave
van versnelling of vertraging mogelijk doordat de wijzigingsfrequentie geleidelijk wordt aangepast.
8. Wanneer u het geselecteerde item wilt roteren tijdens het tweenen, selecteert u een optie in het menu Roteren in Eigenschapcontrole.
Selecteer Geen om niet te roteren (standaardinstelling).
Selecteer Automatisch om het object eenmaal te roteren in de richting waarvoor de minste beweging nodig is.
Wanneer u het object wilt roteren en de richting en het aantal rotaties wilt opgeven, selecteert u Rechtsom of Linksom.
Opmerking: De rotatie in stap 8 is aanvullend op een rotatie die u mogelijk in stap 4 hebt toegepast op het eindframe.
9. Wanneer u een bewegingspad gebruikt, selecteert u Plaatsen volgens pad in Eigenschapcontrole om de basislijn van het getweende
element te plaatsen op het bewegingspad.
10. Selecteer de optie Sync in Eigenschapcontrole om de animatie van grafische symboolinstanties met de hoofdtijdlijn te synchroniseren.
Opmerking: Zowel via Wijzigen > Tijdlijn > Symbolen synchroniseren als met de optie Sync wordt het aantal frames in een tween opnieuw