Operation Manual

Opmerking:
Terug naar boven
Terug naar boven
verschillende knopgebruiken. Zie Interactiviteit toevoegen met codefragmenten.
ActionScript 2.0 is niet compatibel met ActionScript 3.0. Als uw Flash-versie gebruikmaakt van ActionScript 3.0, kunt u geen
ActionScript 2.0-code in een knop plakken (en andersom). Controleer of uw versie compatibel is voordat u ActionScript uit een andere bron
in uw knoppen plakt.
Een knop met een knopsymbool maken
U kunt een knop interactief maken door een instantie van het knopsymbool in het werkgebied te plaatsen en vervolgens handelingen aan de
instantie toe te wijzen. U wijst de handelingen toe aan de hoofdtijdlijn van het FLA-bestand. Voeg geen handelingen toe aan de tijdlijn van het
knopsymbool. Als u handelingen aan de knoptijdlijn wilt toevoegen, kunt u beter een filmclipknop gebruiken.
1. Selecteer Bewerken > Alle selecties opheffen of klik in een leeg gebied van het werkgebied om ervoor te zorgen dat niets in het werkgebied
is geselecteerd.
2. Kies Invoegen > Nieuw symbool.
3. Typ een naam in het dialoogvenster Nieuw symbool maken. Selecteer Knop als het symbooltype.
Flash Pro schakelt over naar de symboolbewerkmodus. De tijdlijn verandert om vier opeenvolgende frames weer te geven met de labels
Omhoog, Boven, Omlaag en Actief. Het eerste frame, Omhoog, is een leeg hoofdframe.
4. U kunt de knopafbeelding voor de toestand Omhoog maken door het frame Omhoog te selecteren in de tijdlijn. Gebruik vervolgens de
tekengereedschappen, importeer een afbeelding of plaats een instantie van een ander symbool in het werkgebied.
U kunt grafische symbolen of filmclipsymbolen in een knop gebruiken, maar u kunt niet een ander knopsymbool gebruiken.
5. Klik in de tijdlijn op het frame Boven en selecteer vervolgens Invoegen > Tijdlijn > Hoofdframe.
Flash Pro voegt een hoofdframe in dat de inhoud van het voorafgaande frame Omhoog dupliceert.
6. Terwijl het frame Boven nog steeds is geselecteerd, wijzigt of bewerkt u de knopafbeelding in het werkgebied om de gewenste weergave
voor de toestand Boven te maken.
7. Herhaal stap 5 en 6 voor het frame Omlaag en het optionele frame Actief.
8. Als u een geluid wilt toewijzen aan een toestand van de knop, selecteert u het frame van die toestand in de tijdlijn en kiest u Venster >
Eigenschappen. Selecteer vervolgens een geluid in het menu Geluid in de Eigenschapcontrole. Alleen geluiden die u al hebt geïmporteerd,
verschijnen in het menu Geluid.
9. Wanneer u klaar bent, selecteert u Bewerken > Document bewerken. Hiermee keert u terug naar de hoofdtijdlijn van uw Flash-bestand. Als
u een instantie wilt maken van de knop die u in het werkgebied hebt gemaakt, sleept u het knopsymbool van het deelvenster Bibliotheek
naar het werkgebied.
10. Kies de opdracht Besturing > Testen om de functionaliteit van een knop te testen. U kunt de toestanden van een knopsymbool in het
werkgebied ook voorvertonen door Besturing > Eenvoudige knoppen inschakelen te selecteren. Op deze manier kunt u de toestanden
Omhoog, Boven en Omlaag van een knopsymbool weergeven zonder dat u de opdracht Besturing > Testen hoeft te gebruiken.
Zelfstudies en voorbeelden van knopsymbolen
Sommige items tonen de interface van Flash CS3 of CS4, maar zijn nog steeds van toepassing op Flash CS5.
Video: Knoppen maken (9:16, tv.adobe.com)
Video: Knopsymbolen en interactiviteit in Flash CS4 (Inclusief ActionScript 3.0, tv.adobe.com)
Lesbestand: Knopsymbolen in Flash (Inclusief ActionScript 3.0, Kirupa.com)
Voorbeeld: ActionScript 3.0 gebruiken om een webpagina te openen met een knop (Flashthusiast.com)
Voorbeeld: ActionScript 2.0 gebruiken om een webpagina te openen met een knop (Adobe.nl)
Voorbeeld: ActionScript 3.0 gebruiken om met knoppen te springen naar verschillende scènes in de tijdlijn (Flashthusiast.com)
Voorbeeld: ActionScript 3.0 gebruiken om meerdere knoppen tegelijk in het werkgebied te maken (Flashthusiast.com)
TechNote: Een eenvoudige knop maken (Adobe.com)
Knopsymbolen inschakelen, bewerken en testen
Standaard blijven knopsymbolen in Flash Pro uitgeschakeld als u ze maakt. Selecteer een knop en schakel deze in om te zien hoe de knop