Operation Manual

Terug naar boven
Opmerking:
3. Selecteer in het tabblad Implementatie de optie Toepassing installeren op het aangesloten iOS-apparaat.
4. Klik op Publiceren.
Testen en fouten opsporen in AIR-toepassingen met de native iOS-simulator
Flash Professional kan worden geïntegreerd met Apple Xcode zodat de native iOS-simulator AIR-toepassingen die voor iOS zijn geschreven, kan
testen en problemen erin oplossen. De iOS-simulator is bijzonder nuttig wanneer u geen toegang hebt tot echte apparaten (iPhone of iPad). Met
de native iOS-simulator kunt u ook AIR-toepassingen testen en problemen erin oplossen over meerdere apparaten (iPhone en iPad). De iOS-
simulator kan echter alleen worden geïntegreerd met Flash Professional CS6 dat wordt uitgevoerd op Macintosh-systemen.
Voor gebruik van de iOS-simulator vereist Flash Professional het downloaden en installeren van Xcode. Zie Xcode instellen voor iOS-
simulatorondersteuning voor meer informatie.
Xcode instellen voor iOS-simulatorondersteuning
1. Download en installeer Xcode vanaf http://developer.apple.com of download deze vanaf de Mac App Store.
2. Start Flash Professional.
3. Maak een AIR for iOS-document of open een bestaand document.
4. Stel in het deelvenster Eigenschappen de gewenste player in op AIR3.6 for iOS.
5. Klik op de knop
naast de vervolgkeuzelijst Doel om het dialoogvenster AIR for iOS-instellingen op te roepen.
6. Geef op het tabblad Algemeen handmatig het volledig gekwalificeerde pad naar de iOS-simulator-SDK op of blader naar de locatie.
Bijvoorbeeld:
Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.0
Met Flash Pro kunt u alleen een pad naar de iOS SDK toevoegen wanneer de AIR-toepassing een ANE-bestand bevat. Ga naar
Bestand > ActionScript-instellingen > Bibliotheekpad om een ANE-bestand op te nemen.