Operation Manual
Toepassingsontwerp
Leergids voor Flash-componenten
Adobe (27 februari 2012)
zelfstudie
Adobe Flash Professional CS5-componenten zijn bouwstenen waarmee u interactieve webtoepassingen met allerlei krachtige functies
kunt maken. De componenten bevatten complexe besturingselementen met een consistent gedrag die klaar zijn voor gebruik en die op
maat kunnen worden gemaakt. Hierdoor verloopt de ontwikkeling van nieuwe toepassingen veel sneller en eenvoudiger.
SWC-bestanden gebruiken om grote Flash- en AIR-projecten te maken met meerdere SWF-bestanden voor iOS
Tom Krcha (27 februari 2012)
zelfstudie
Wanneer u games ontwikkelt voor Android of het Blackberry Tablet-besturingssysteem met Adobe AIR, kunt u SWF-bestanden op elk
gewenst moment tijdens runtime laden. Bij AIR for iOS bestaat deze mogelijkheid niet. Bij Android en het Blackberry Tablet-
besturingssysteem wordt de code geïnterpreteerd van de ActionScript-bytecode, terwijl alle code bij iOS moet worden gecompileerd van
ActionScript-bytecode naar native bytecode als een enkel IPA-bestand, dat u alleen kunt maken van een enkel SWF-bestand.
Algemene ontwerpfouten in Flash Professional voorkomen
Tommi West (16 januari 2012)
zelfstudie
In deze reeks artikelen wordt aandacht besteed aan algemene ontwerpfouten die problemen kunnen veroorzaken in uw Adobe Flash
Professional-projecten. Met de technieken die worden beschreven, kunt u deze problemen voorkomen. Deze richtlijnen laten u ook zien
hoe u efficiënter werkt, betere prestaties krijgt en minder runtimefouten kunt verwachten.
Sommige inhoud waarnaar u wordt verwezen via de koppelingen op deze pagina, is alleen beschikbaar in het Engels.