Operation Manual

Werkschema en werkruimte van Flash
Naar boven
Algemeen werkschema van Flash
Overzicht van de werkruimte
Vensters en deelvensters beheren
Werkruimten opslaan en schakelen tussen werkruimten
Aangeraden door Adobe...
Hebt u een zelfstudie die u wilt delen?
De elementen van de Flash-
werkruimte leren kennen
De ''Learn By Video''-reeks van Adobe Press
In deze les wordt de gebruikersinterface van
Flash Professional CS5 uitgelegd.
De volgende aanvullende videozelfstudies beschrijven het Flash Professional-werkgebied en de workflow.
Inleiding tot Flash Professional (4:00)
Flash begrijpen (1:17)
Flash-bestandstypen begrijpen (1:55)
De Flash-interface verkennen (1:49)
Werkruimtes instellen (2:14)
Design Suite-werkruimten beheren (7:44) (Dit is een Photoshop-demo, maar de inhoud is ook van toepassing op Flash Professional)
Opmerking: De meeste handelingen in Flash kunnen met of zonder ActionScript worden uitgevoerd. Voor niet-lineair afspelen en alle gevallen
waarin de ontwerper de tijdlijn niet wil gebruiken, is ActionScript vereist.
Algemeen werkschema van Flash
Wanneer u een Flash Professional-toepassing maakt, moet u de volgende basisstappen uitvoeren:
Toepassing in kaart brengen
Bepaal welke basistaken de toepassing gaat uitvoeren.
Media-elementen toevoegen
Maak en importeer media-elementen, zoals afbeeldingen, video, geluid en tekst.
Elementen rangschikken
Rangschik de media-elementen in het werkgebied en in de tijdlijn om te definiëren wanneer en hoe deze in uw toepassing worden weergegeven.
Speciale effecten toepassen
Pas grafische filters (zoals vervaging, gloed en schuine kant), overvloeiingen en andere speciale effecten toe naar eigen inzicht.
ActionScript gebruiken om gedrag te beheren
Schrijf ActionScript®-code om te bepalen hoe de media-elementen werken, inclusief hoe de elementen op gebruikersinteracties reageren.
Toepassing testen en publiceren
Test uw FLA-bestand (Besturing > Film testen) om te controleren of uw toepassing correct werkt en om eventuele fouten op te lossen. U moet
gedurende het ontwikkelproces de toepassing regelmatig testen. U kunt uw bestand testen in Flash Pro, in de AIR Debug Launchers en op het
doelapparaat via de USB-poort (alleen Flash CS5.5).
Publiceer uw FLA-bestand (Bestand > Publiceren) als een SWF-bestand dat kan worden weergegeven op een webpagina en afgespeeld met
Flash® Player.
Afhankelijk van het project en uw manier van werken, moet u deze stappen wellicht in een andere volgorde uitvoeren.
Ga naar de volgende webpagina's voor een inleiding tot de Flash Professional-workflow: