Operation Manual
Naar boven
3. Selecteer het gereedschap Bone in het deelvenster Gereedschappen.
4. Klik met het gereedschap binnen de vorm en sleep naar een andere locatie binnen de vorm.
5. Als u een bone wilt toevoegen, sleept u van de staart van de eerste bone naar een andere locatie binnen de vorm.
De tweede bone wordt een onderliggend element van de hoofd-bone. Gebruik de volgorde van de relaties tussen bovenliggende en
onderliggende elementen die u wilt maken om gebieden van de vorm aan bones te koppelen. Maak bijvoorbeeld een koppeling van
schouder naar elleboog naar pols.
6. Als u een armatuur met vertakkingen wilt maken, klikt u op de kop van de bestaande bone waar u de vertakking wilt laten beginnen. Sleep
vervolgens om de eerste bone van de nieuwe vertakking te maken.
Een armatuur kan een onbeperkt aantal vertakkingen hebben.
Opmerking: Een vertakking kan niet worden verbonden met een andere vertakking, behalve bij de hoofdvertakking.
7. Als u de armatuur wilt verplaatsen, selecteert u het IK-vormobject met het gereedschap Selecteren en sleept u een van de bones om deze
te verplaatsen.
Als de vorm eenmaal een IK-vorm is, gelden de volgende beperkingen:
U kunt de vorm niet meer transformeren (schalen of scheeftrekken).
U kunt geen nieuwe lijnen toevoegen aan de vorm. U kunt nog wel besturingspunten voor de bestaande lijnen van de vorm toevoegen of
verwijderen.
U kunt de vorm niet 'op locatie' wijzigen (door te dubbelklikken op de vorm in het werkgebied).
De vorm heeft een eigen registratiepunt, transformatiepunt en kader.
Video's en lesbestanden
Video: Flash Professional CS5.5 - IK-ondersteuning (5:45) (Adobe TV)
IK-armaturen en -objecten wijzigen
U kunt IK-armaturen niet bewerken als de poselaag poses bevat na het eerste frame in de tijdlijn. Voordat u de armatuur gaat bewerken, verwijdert
u eventuele extra poses na het eerste frame van de armatuur in de tijdlijn.
Als u een armatuur alleen wilt verplaatsen voor animatiedoeleinden, kunt u deze positiewijzigingen doorvoeren in elk frame op de poselaag. Flash
converteert het frame dan naar een poseframe.
Bones en bijbehorende objecten selecteren
Als u een bepaalde bone wilt selecteren, klikt u op de bone met het gereedschap Selecteren. Houd Shift ingedrukt terwijl u klikt om meerdere
bones te selecteren.
Als u de selectie wilt verplaatsen naar aangrenzende bones, klikt u in Eigenschapcontrole op de knop Bovenliggende, Onderliggende of
Volgende/Vorige relatie.
Als u alle bones in de armatuur wilt selecteren, dubbelklikt u op een bone.
Als u een volledige armatuur wilt selecteren en de eigenschappen en de bijbehorende poselaag wilt weergeven, klikt u op een frame in de
poselaag die de armatuur bevat.
Als u een IK-vorm wilt selecteren, klikt u op de vorm.
U kunt een symboolinstantie selecteren die is verbonden met een bone door op de instantie te klikken.
Bones en bijbehorende objecten verplaatsen
Als u een lineaire armatuur wilt verplaatsen, versleept u een bone in de armatuur.
Als de armatuur is verbonden met symboolinstanties, kunt u ook een instantie verslepen. Op deze manier kunt u de instantie ten opzichte
van de bijbehorende bone roteren.
Als u een vertakking van een armatuur wilt verplaatsen, versleept u een bone in de vertakking.
Alle bones in de vertakking worden dan verplaatst. Bones in andere vertakkingen van de armatuur worden niet verplaatst.
Als u een bone samen met de onderliggende bones wilt draaien maar de bovenliggende bone niet wilt verplaatsen, versleept u de bone
terwijl u Shift ingedrukt houdt.
U kunt een IK-vorm verplaatsen binnen het werkgebied door de vorm te selecteren en de X- en Y-eigenschappen van de vorm te wijzigen in
Eigenschapcontrole. U kunt ook de Alt-toets (Windows) of de Option-toets (Macintosh) ingedrukt houden en de vorm slepen.
Bones verwijderen