Operation Manual

(Verouderd in Flash Professional CC) Inverse Kinematics
Naar boven
Informatie over Inverse Kinematics
Bones toevoegen aan symbolen
Bones toevoegen aan vormen
IK-armaturen en -objecten wijzigen
Bones binden aan vormpunten
Beweging van IK-bones beperken
Vering toevoegen aan bones
Animatie toevoegen aan een armatuur
Versnelling toevoegen aan een IK-animatie
Informatie over Inverse Kinematics
Opmerking: Inverse Kinematics is verouderd in Flash Professional CC. Als u een bestand dat u in een oudere versie van Flash Professional
hebt opgeslagen, opent in Flash Professional CC, wordt IK omgezet in frame-voor-frame animatie. Lees dit artikel voor meer informatie.
IK (inverse kinematics) is een manier om objecten te animeren met gebruik van bones die in verhoudingen met bovenliggende en onderliggende
elementen in een keten lineaire of vertakte armaturen zijn geplaatst. Wanneer één bone wordt verplaatst, verplaatsen de gekoppelde bones zich in
verhouding tot de eerste bone
Met IK (Inverse Kinematics) kunt u veel gemakkelijker natuurlijke bewegingen nabootsen. Als u een IK-animatie wilt toepassen, hoeft u allee maar
de begin- en eindpositie van de bones aan te geven op de tijdlijn. Flash interpoleert de posities van de bones automatisch in de armatuur tussen
het eerste en laatste frame.
U kunt IK op twee manieren gebruiken:
U kunt een vorm gebruiken als een container voor meerdere bones. U kunt bijvoorbeeld bones toevoegen aan een tekening van een slang,
zodat deze op realistische wijze kronkelt. U kunt deze vormen tekenen in de objecttekenmodus.
U kunt een keten maken van symboolinstanties. U kunt bijvoorbeeld filmclips met een bovenlichaam, arm, onderarm en hand aan elkaar
koppelen, zodat deze zich op realistische wijze tot elkaar verplaatsen. Elke instantie heeft slechts één bone.
Opmerking: U kunt armaturen niet alleen in de tijdlijn, maar ook met ActionScript 3.0 animeren. Zie de fl.ik-klassen in de Naslaggids voor
ActionScript 3.0 voor meer informatie.
Een vorm waaraan een IK-bonearmatuur is toegevoegd. Zie hoe de kop van elke bone is afgerond en dat de staart een punt heeft. Er staat een
cirkel bij de kop van de als eerste toegevoegde bone, ofwel de hoofdbone.