Operation Manual
Werken met klassieke tween-animatie
Naar boven
Naar boven
Klassieke tween-animatie
Hoofdframes voor animatie met klassieke tweens maken en bewerken
Een klassieke tween-animatie toevoegen aan een instantie, groep of tekst
Bewegingsgeleidelagen maken
Klassieke tween-animatie langs een pad maken
Eigenschappen van een klassieke tween plakken
Aangepaste versnelling toepassen op animatie met een klassieke tween
Klassieke tween-animatie
Opmerking: Voor animatie is, net als voor de meeste functies in Flash, geen ActionScript nodig. Het is echter wel mogelijk om animatie tot stand
te brengen met ActionScript.
Klassieke tweens zijn een oudere manier voor het maken van animatie in Flash Professional. Deze tweens lijken op de nieuwere bewegings-
tweens, maar het is iets moeilijker om ze te maken en ze zijn minder flexibel. Met klassieke tweens kunt u echter bepaalde aspecten van
animaties beheren die u niet kunt beheren met bewegings-tweens. De meeste gebruikers zullen liever met de nieuwere bewegings-tweens
werken, maar enkele gebruikers zullen de voorkeur geven aan klassieke tweens. Zie Verschillen tussen bewegings-tweens en klassieke tweens
voor meer informatie over de verschillen.
Raadpleeg de Bewegingsmigratiegids voor Flash Professional in het Adobe Flash Developer Center voor meer informatie over het migreren van
animaties met klassieke tweens naar bewegings-tweens.
Voordat u begint:
Overweeg het volgende voordat u gaat werken met klassieke tweens:
Klassieke tweens zijn de oudere manier voor het maken van tween-animaties in Flash. De nieuwere en eenvoudigere methode is het gebruik
van bewegings-tweens. Zie Animatie met bewegings-tween.
In sommige gevallen, zoals lipsynchronisatie, zijn klassieke tweens nog steeds het geschiktst. Zie Wanneer klassieke tweens geschikter zijn
en Videolesbestand over bewegings-tweens in Flash voor een overzicht van deze gevallen.
U kunt 3D-eigenschappen niet tweenen met klassieke tweens.
Zie de Bewegingsmigratiegids voor Flash voor een volledige gids met informatie over het migreren van de klassieke-tweenworkflow naar de
bewegings-tweenworkflow.
Raadpleeg de webpagina met Flash Professional-voorbeelden op www.adobe.com/go/learn_fl_samples_nl voor voorbeelden van klassieke tween-
animaties. De volgende voorbeelden zijn beschikbaar:
Geanimeerde slagschaduw: Download het bestand Samples.zip, pak het uit en ga naar de map Graphics\AnimatedDropShadow om het
voorbeeld te openen.
Animatie en verlopen: Download het bestand Samples.zip, pak het uit en ga naar de map Graphics\AnimationAndGradients om het voorbeeld
te openen.
In het volgende lesbestand wordt geïllustreerd wanneer klassieke tweens geschikter zijn dan bewegings-tweens:
Video: Bewegings-tweens in Flash (10:13, Layers Magazine. Wanneer bewegings-tweens en klassieke tweens moeten worden gebruikt.)
Hoofdframes voor animatie met klassieke tweens maken en bewerken
Opmerking: Dit onderwerp gaat over het maken van hoofdframes voor de oudere klassieke tweens. Zie Tween-animatie creëren voor informatie
over eigenschapshoofdframes voor de nieuwere bewegings-tweens.
Wijzigingen in een klassieke tween- animatie worden gedefinieerd in een hoofdframe. In een getweende animatie definieert u hoofdframes op
belangrijke punten in de animatie en wordt de inhoud van tussenliggende frames door Flash Professional gemaakt. De geïnterpoleerde frames van
een getweende animatie worden weergegeven in lichtblauw of lichtgroen met een pijl tussen de hoofdframes. Aangezien in Flash Professional-
documenten de vormen in elk hoofdframe worden opgeslagen, hoeft u alleen hoofdframes te maken op die punten in de illustraties waar iets
verandert.
Hoofdframes worden als volgt aangegeven in de tijdlijn: een gevulde cirkel stelt een hoofdframe met inhoud voor en een lege cirkel voor het frame
stelt een leeg hoofdframe voor. Volgende frames die worden toegevoegd aan dezelfde laag hebben dezelfde inhoud als het hoofdframe.
In een klassieke tween kunnen alleen hoofdframes worden bewerkt. U kunt getweende frames wel weergeven, maar u kunt deze niet rechtstreeks
bewerken. Wanneer u getweende frames wilt bewerken, wijzigt u een van de definitiehoofdframes of voegt u een nieuw hoofdframe in tussen het