Operation Manual

Terug naar boven
Adobe Pixel Bender™ is een door Adobe ontwikkelde programmeertaal waarmee gebruikers aangepaste filters, effecten en vervloeiingsmodussen
kunnen maken voor gebruik in Flash en After Effects. Pixel Bender is hardware-onafhankelijk en ontworpen om automatisch en efficiënt op
verschillende GPU- en CPU-architecturen te draaien.
Pixel Bender-ontwikkelaars maken filters door Pixel Bender-code te schrijven en de code op te slaan in een tekstbestand met de
bestandsextensie pbj. Een eenmaal geschreven Pixel Bender-filter kan door elk Flash-document worden gebruikt. Gebruik ActionScript® 3.0 om
het filter te laden en de aansturing te gebruiken.
Zie ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids voor meer informatie over het gebruik van Pixel Bender in ActionScript.
Lee Brimelow heeft verschillende nuttige voorbeelden over het werken met Pixel Bender op zijn blog op http://theflashblog.com/?cat=44 geplaatst.
De volgende videozelfstudies tonen het gebruik van Pixel Bender-filters in Flash Pro:
Pixel Bender: Aangepaste filters (9:20)
Flash Downunder – Pixel Bender-filters (15:07)
Werken met filters
Verbeterd in Flash Professional CC
Wanneer u een nieuw filter aan een object toevoegt, wordt dit filter toegevoegd aan de lijst met toegevoegde filters voor dat object in
Eigenschapcontrole. U kunt meerdere filters toepassen op een object en u kunt filters verwijderen die eerder zijn toegepast. U kunt filters alleen
toepassen op de volgende objecten: tekst, knoppen, filmclips, componenten en gecompileerde clips.
U kunt een bibliotheek met filterinstellingen maken waarmee u eenvoudig hetzelfde filter of set filters op een object kunt toepassen. Flash Pro slaat
de filtervoorinstellingen die u in Eigenschapcontrole maakt op in het gedeelte Filters van Eigenschapcontrole in het menu Filters > Voorinstellingen.
In Flash Professional CS6 en eerder kon u alleen filters toepassen op filmclip- en knopsymbolen. Het is in Flash Professional CC nu mogelijk
aanvullende filters toe te passen op gecompileerde clips en filmclipcomponenten. Zo kunt u rechtstreeks en met een paar luttele klikken op een
knop meerdere effecten toepassen op componenten en uw toepassingen er veel beter uit laten zien. Als u in Flash Pro CS6 filters of andere
effecten wilt toevoegen aan componenten, moet u deze in een filmclipsymbool insluiten. Dat betekent:
1. Maak een component in het werkgebied of voeg een component toe.
2. Klik met de rechtermuisknop op de component en selecteer Omzetten in symbool.
In Flash Professional CS6 (en eerdere versies) was het mogelijk filters of verschillende andere effecten toe te voegen nadat u een component in
een symbool had gewikkeld. Dit was echter eerder een tijdelijke oplossing dan een aanbevolen werkwijze.
In Flash Professional CC kunt u rechtstreeks meerdere filters aan componenten toevoegen met gebruik van de opties Filters, Kleureffecten en
Weergave-instellingen in het deelvenster Eigenschappen. Deze belangrijke verbetering wordt aan de hand van het volgende voorbeeld uitgelegd:
Het filter Schuine kant toevoegen aan een knopcomponent
1. Maak een knop in het werkgebied of voeg een knop toe uit het deelvenster Componenten en selecteer deze knop.
2. Klik in het deelvenster Eigenschappen op de knop
in de vervolgkeuzelijst in de sectie Filters en selecteer het filter Schuine kant. De
eigenschappen en waarden voor het filter Schuine kant worden weergegeven.
3. Wijzig de waarden voor de gewenste eigenschappen of stel deze in. U kunt bijvoorbeeld de eigenschappen X vervagen, Y vervagen, Sterkte
en Schaduw wijzigen of instellen. De effecten worden meteen weerspiegeld in de geselecteerde knop.