Operation Manual
1. Als u een enkel frame in een tween-reeks wilt selecteren, houdt u de Ctrl+Alt-toetsen (Windows) of de Command+Option-toetsen
(Macintosh) ingedrukt en klikt u op het frame.
2. Klik met de rechtermuisknop (Windows) of met Command ingedrukt (Macintosh) op het geselecteerde frame en kies Eigenschappen
kopiëren in het contextmenu.
3. Als u de gekopieerde eigenschappen wilt ontvangen, selecteert u een enkel frame en houdt u vervolgens de Ctrl+Alt-toetsen (Windows) of
de Command+Option-toetsen (Macintosh) ingedrukt, waarna u op het frame klikt.
Het doelframe moet in een tween-reeks staan.
4. Als u de gekopieerde eigenschappen op het geselecteerde frame wilt plakken, verricht u een van deze handelingen:
Als u alle gekopieerde eigenschappen wilt plakken, klikt u met de rechtermuisknop (Windows) of klikt u terwijl u Command ingedrukt
houdt (Macintosh) op het geselecteerde frame in de tween-doelreeks en kiest u Eigenschappen plakken in het contextmenu.
Als u alleen bepaalde gekopieerde eigenschappen wilt plakken, klikt u met de rechtermuisknop (Windows) of klikt u terwijl u Command
(Macintosh) ingedrukt houdt op het geselecteerde frame in de tween-doelreeks en kiest u Eigenschappen plakken speciaal in het
contextmenu. Selecteer in het dialoogvenster dat verschijnt de eigenschappen die u wilt plakken en klik op OK.
Flash Pro voegt voor alle geplakte eigenschappen een eigenschapshoofdframe toe aan het geselecteerde frame en interpoleert de bewegings-
tween vervolgens opnieuw.
Een tween-reeks omzetten in een frame-voor-frame animatie
U kunt een klassieke of bewegings-tween-reeks omzetten in een frame-voor-frame animatie. In een frame-voor-frame animatie bevat elk frame
aparte hoofdframes (niet eigenschapshoofdframes) die ieder een aparte instantie van het symbool waarop animatie is toegepast bevatten. Frame-
voor-frame animatie bevat geen geïnterpoleerde eigenschapswaarden. Zie Frame-voor-frame animatie voor meer informatie.
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of klik terwijl u Ctrl ingedrukt houdt (Macintosh) op de tween-reeks die u wilt omzetten en kies
Omzetten in frame-voor-frame animatie in het contextmenu.
(Verouderd sinds Flash Professional CC) Beweging kopiëren als ActionScript 3.0
Kopieer de eigenschappen die een bewegings-tween definiëren in de tijdlijn als ActionScript 3.0 en pas deze beweging toe op een ander symbool,
in het deelvenster Handelingen of in de bronbestanden (zoals klassenbestanden) voor een Flash Pro-document dat ActionScript 3.0 gebruikt.
Gebruik de klassen fl.motion om de ActionScript-code die Flash Pro genereert, aan te passen voor uw specifieke project. Raadpleeg voor meer
informatie de klassen fl.motion in de Naslaggids voor ActionScript® 3.0 voor Adobe® Flash® Professional CS5.
Met Beweging kopiëren als ActionScript 3.0 kunnen de volgende eigenschappen van een bewegings-tween worden vastgelegd:
Positie
Schaal
Scheeftrekken
Rotatie
Transformatiepunt
Color
Overvloeimodus
Oriëntatie tot pad
Instelling cache als bitmap
Versnelling
Filters
3D-rotatie en -positie.
1. Selecteer in de tijdlijn de tween-reeks of in het werkgebied het object met de bewegings-tween die u wilt kopiëren.
U kunt maar één tween-reeks of getweend object selecteren om te kopiëren als ActionScript 3.0.
2. Ga als volgt te werk:
Selecteer Bewerken > Tijdlijn > Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of terwijl u Control ingedrukt houdt (Macintosh) op de tween-reeks of de getweende instantie in
het werkgebied en kies Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.
Flash Pro kopieert de code van ActionScript 3.0 die de geselecteerde bewegings-tween beschrijft naar het systeemklembord. De code
beschrijft de tween als een frame-voor-frame animatie.