Operation Manual

methoden in de klassen worden opgenomen. Flash kan vervolgens codehints bieden wanneer u code schrijft die naar de aangepaste klassen
verwijst. Voltooiing van aangepaste klassecode wordt automatisch uitgevoerd voor alle klassen die u aan andere code hebt gekoppeld met de
opdracht import.
Met codehints kunnen ontwikkelaars sneller werken omdat ze niet hoeven te onthouden welke objecten, methoden en eigenschappen er allemaal
door de klasse worden gebruikt. Ook kunnen ontwerpers hierdoor werken met klassen die ze niet zelf hebben geschreven, omdat ze niet precies
hoeven te weten hoe de klasse in elkaar zit.
Codehints kunnen onder meer voor de volgende items worden gegeven:
Codehints voor geneste klasseverwijzingen
Bij het schrijven van geneste verwijzingen is het handig als u voortdurend codehints krijgt.
Codehints voor "this"
Als u "this" in een klassenbestand typt, krijgt u codehints voor de desbetreffende klasse.
Codehints voor "new+<spatie>"
Als u "new+<spatie>" typt, geeft Flash een lijst met beschikbare klassen en pakketten weer.
Codehints voor "import"
Als u "import+<spatie>" typt, geeft Flash een lijst met alle meegeleverde pakketten en aangepaste pakketten weer.
Codehints voor SWC-bibliotheken
Als u een SWC-bibliotheek toevoegt aan het bibliotheekpad of het externe bibliotheekpad, schakelt Flash codehints in voor alle klassen die in
het SWC-bestand zijn opgenomen.
Meer Help-onderwerpen
Objecten en klassen
Klassen compileren en exporteren (ActionScript 2.0)
Foutopsporing in ActionScript 3.0
Gegevenstypen
Beschrijving van gegevenstypen
Juridische kennisgevingen | Online privacybeleid