Operation Manual

Naar boven
Naar boven
Bij de syntaxiscontrole van ActionScript 2.0-bestanden wordt de code uitgevoerd via de compiler om syntaxis- en compilerfouten te genereren.
Bij de syntaxiscontrole van ActionScript 3.0-bestanden worden alleen syntaxisfouten gegenereerd. Als u compilatiefouten wilt genereren zoals niet-
overeenkomend typen, onjuiste retourwaarden en verkeerd gespelde variabele- of methodenamen, moet u de opdracht Besturing > Testen
gebruiken.
Syntaxis controleren
Voer een van de volgende handelingen uit om de syntaxis te controleren:
Klik in het deelvenster Handelingen of het Script-venster op Syntaxis controleren .
Klik in het Script-veld en druk vervolgens op Ctrl + T (Windows) of Cmd + T (Macintosh). Het Script-veld krijgt de focus als u hierin klikt of
typt. Als een object in het werkgebied de focus heeft, wordt het deelvenster Transformeren geopend.
Syntaxisfouten worden in het deelvenster Compilerfouten weergegeven.
Opmerking: In een extern ActionScript-klassenbestand in het Script-venster beïnvloedt het algemene klassepad (AS2) of het bronpad (AS3) de
syntaxiscontrole. Zelfs als het algemene klassepad juist is ingesteld, kunnen er fouten worden gegenereerd omdat de compiler niet weet dat deze
klasse wordt gecompileerd.
Evenwicht van leestekens controleren
1. Klik tussen accolades {}, vierkante haakjes [] of ronde haakjes () in het script.
2. Druk in Windows op Control+' (enkel aanhalingsteken) of op een Macintosh op Cmd+' (enkel aanhalingsteken). De tekst tussen de
accolades, vierkante haakjes of ronde haakjes wordt gemarkeerd en u kunt controleren of de leestekens openen bijbehorende leestekens
sluiten hebben.
(Verouderd in Flash Professional CC) Scripts importeren en exporteren
U kunt een script in het deelvenster Handelingen of het Script-venster importeren. U kunt uw scripts ook uit het deelvenster Handelingen naar
externe ActionScript-bestanden exporteren. (Wanneer u het Script-venster gebruikt, is exporteren niet nodig omdat u het AS-bestand kunt
opslaan.)
Als de tekst in uw scripts er anders uitziet dan u had verwacht wanneer u een bestand opent of importeert, wijzigt u de voorkeur voor
importcodering.
Een extern AS-bestand importeren
1. Plaats in het Script-veld het invoegpunt op de plek waar de eerste regel van het externe script moet komen.
2. Ga als volgt te werk:
Selecteer Script importeren in het optiemenu van het deelvenster Handelingen of druk op Ctrl+Shift+I (Windows) of op Cmd+Shift+I
(Macintosh).
Selecteer Bestand > Script importeren in het Script-venster of druk op Ctrl+Shift+I (Windows) of op Cmd+Shift+I (Macintosh).
Een script exporteren vanuit het deelvenster Handelingen
1. Selecteer het script dat u wilt exporteren. Selecteer vervolgens Script exporteren in het optiemenu van het deelvenster Handelingen of druk
op Ctrl+Shift+X (Windows) of op Cmd+Shift+X (Macintosh).
2. Sla het ActionScript-bestand (AS) op.
Tekstcoderingsopties instellen
1. Selecteer Bewerken > Voorkeuren (Windows) of Flash > Voorkeuren (Macintosh) en selecteer vervolgens ActionScript in de categorielijst.
2. U kunt de volgende opties instellen:
Openen/importeren Selecteer UTF-8-codering voor openen of importeren met Unicode-codering. U kunt ook Standaardcodering selecteren
voor openen of importeren met de coderingsindeling van de taal die momenteel wordt gebruikt door het systeem.
Opslaan/exporteren Selecteer UTF-8-codering voor opslaan of exporteren met Unicode-codering. U kunt ook Standaardcodering
selecteren voor opslaan of exporteren met de coderingsindeling van de taal die momenteel wordt gebruikt door het systeem.
De waarschuwing voor exportcodering in- of uitschakelen
1. Selecteer Bewerken > Voorkeuren (Windows) of Flash > Voorkeuren (Macintosh) en selecteer vervolgens Waarschuwingen in de
categorielijst.
2. Selecteer Waarschuwing bij coderingsconflicten bij exporteren ActionScript-bestanden, of hef de selectie op.
(Verouderd in Flash Professional CC) Codering voor geïmporteerde en geëxporteerde scripts