Operation Manual

Werken met ActionScript
Naar boven
Aan de slag met ActionScript
Het deelvenster Handelingen
Overzicht van het Script-venster
Gereedschappen in het deelvenster Handelingen en het Script-venster
Toegang tot contextgevoelige Help vanuit het deelvenster Handelingen
Voorkeuren voor ActionScript instellen
Aan de slag met ActionScript
Met de scripttaal ActionScript® kunt u complexe interactiviteit, besturingselementen en weergave van gegevens in uw toepassing opnemen. Met
behulp van het deelvenster Handelingen, het Script-venster of een externe editor kunt u in de Flash-ontwerpomgeving ActionScript toevoegen.
ActionScript kent zijn eigen syntaxisregels en gereserveerde woorden. Met ActionScript kunt u variabelen gebruiken voor het opslaan en ophalen
van gegevens. ActionScript bevat een grote bibliotheek met ingebouwde klassen waarmee u objecten kunt maken voor het uitvoeren van veel
verschillende taken. Zie de volgende secties in Help voor meer informatie over ActionScript.
ActionScript 3.0 leren gebruiken op www.adobe.com/go/learn_flcs5_learnas3_nl
ActionScript 2.0 leren in Adobe Flash op www.adobe.com/go/learn_cs5_learningas2_nl
U hoeft niet elk onderdeel van ActionScript te begrijpen voordat u met het schrijven van scripts begint. Als u een duidelijk doel voor ogen hebt,
kunt u beginnen met het schrijven van scripts voor eenvoudige handelingen.
ActionScript en JavaScript vinden beide hun oorsprong in de ECMA-262-standaard, de internationale standaard voor de scripttaal ECMAScript.
Voor ontwikkelaars die bekend zijn met JavaScript, zal ActionScript daarom meteen bekend voorkomen. Ga voor meer informatie over ECMAScript
naar ecma-international.org.
Aangeraden door Adobe
Hebt u een zelfstudie die u wilt delen?
Inleiding bij ActionScript 3.0
Slekx.com
Ontdek de basisprincipes van
ActionScript 3.0 door uw eigen Flash-
toepassingen te ontwikkelen. In negen
korte lessen leert u hoe u met gebruik
van AS3 kunt communiceren met
internetgebruikers overal ter wereld.
Welke versie van ActionScript kunt u het beste gebruiken?
Flash bevat meer dan één versie van ActionScript om tegemoet te komen aan de behoeften van verschillende ontwikkelaars en
afspeelomgevingen. ActionScript 3.0 en 2.0 zijn niet compatibel met elkaar.
ActionScript 3.0 wordt bijzonder snel uitgevoerd. Voor deze versie is iets meer kennis nodig van de concepten van objectgeoriënteerd
programmeren dan voor eerdere versies van ActionScript. ActionScript 3.0 is volledig compatibel met de ECMAScript-specificatie, biedt
betere XML-verwerking, een verbeterd gebeurtenismodel en een verbeterde architectuur voor werken met elementen op het scherm. FLA-
bestanden die ActionScript 3.0 gebruiken kunnen geen eerdere versies van ActionScript bevatten.
(Verouderd in Flash Professional CC alleen) ActionScript 2.0 is eenvoudiger te leren dan ActionScript 3.0. Hoewel Flash Player
gecompileerde ActionScript 2.0-code trager uitvoert dan gecompileerde ActionScript 3.0-code, kunt u ActionScript 2.0 nog steeds gebruiken
voor projecten die niet bijzonder computerintensief zijn, zoals meer ontwerpgeoriënteerde inhoud. ActionScript 2.0 is ook gebaseerd op de
ECMAScript-specificatie, maar is niet volledig compatibel.
(Verouderd in Flash Professional CC) ActionScript 1.0 is de eenvoudigste versie van ActionScript en wordt nog steeds gebruikt door
sommige versies van de Flash Lite-speler. ActionScript 1.0 en 2.0 kunnen samen in één FLA-bestand worden gebruikt.
(Verouderd in Flash Professional CC) ActionScript voor Flash Lite 2.x is een subset van ActionScript 2.0 die door Flash Lite 2.x wordt
ondersteund en die op mobiele telefoons en andere mobiele apparaten wordt uitgevoerd.
(Verouderd in Flash Professional CC) ActionScript voor Flash Lite 1.x is een subset van ActionScript 1.0 die door Flash Lite 1.x wordt
ondersteund en die op mobiele telefoons en andere mobiele apparaten wordt uitgevoerd.