Operation Manual
Opmerking:
Video: De bewegingseditor gebruiken (7:42, Peachpit.com)
Artikel: Lijst van wijzigingstoetsen voor het werken met bewegings-tweens (Flashthusiast.com)
In het deelvenster Bewegingseditor kunt u alle tween-eigenschappen en de bijbehorende eigenschapshoofdframes bekijken en wijzigen. Het
deelvenster bevat ook gereedschappen voor het toevoegen van precisie en detail aan tweens. In de bewegingseditor worden de eigenschappen
van de geselecteerde tween weergegeven. Nadat u een tween in de tijdlijn hebt gemaakt, kunt u de tween op verschillende manieren bewerken in
de bewegingseditor.
Het gebruik van de bewegingseditor is optioneel voor vele verschillende typen van eenvoudige bewegings-tweens. De
bewegingseditor is ontworpen om het maken van meerdere complexe bewegings-tweens gemakkelijker te maken. De editor wordt niet gebruikt
met klassieke tweens.
In het deelvenster Bewegingseditor kunt u:
De waarde van afzonderlijke eigenschapshoofdframes instellen.
Eigenschapshoofdframes voor afzonderlijke eigenschappen toevoegen of verwijderen.
Eigenschapshoofdframes naar verschillende frames in de tween verplaatsen.
Een eigenschapscurve van de ene eigenschap naar een andere kopiëren en plakken.
De hoofdframes omkeren voor afzonderlijke eigenschappen.
Afzonderlijke eigenschappen of eigenschapscategorieën opnieuw instellen.
De vorm van de tween-curven van de meeste afzonderlijke eigenschappen nauwkeurig bepalen met behulp van Bézier-besturingspunten.
(De eigenschappen X, Y en Z hebben geen Bézier-besturingspunten.)
Filters of kleureffecten toevoegen of verwijderen of hun instellingen wijzigen.
Het bewegingspad van een tween bewerken.
Verschillende vooraf ingestelde versnellingen toevoegen aan afzonderlijke eigenschappen en eigenschapscategorieën.
Curven voor aangepaste versnelling maken.
Aangepaste versnelling toevoegen aan afzonderlijk getweende eigenschappen en groepen eigenschappen.
Roving inschakelen voor afzonderlijke eigenschapshoofdframes voor X-, Y- en Z-eigenschappen. Roving maakt het mogelijk het
eigenschapshoofdframe te verplaatsen naar andere frames of tussen afzonderlijke frames om zo een vloeiende beweging te visualiseren.
Met de afspeelknoppen onder aan het deelvenster kunt u animaties afspelen, snel terugspoelen, overslaan (vooruit en achteruit) en herhalen
(alleen CS5.5).
De bewegingseditor.
A. Eigenschapswaarden B. Knop Waarden opnieuw instellen C. Afspeelkop D. Gebied Eigenschapscurve E. Knop Vorig hoofdframe F. Knop
Hoofdframe toevoegen of verwijderen G. Knop Volgend hoofdframe
Wanneer u een tween-reeks selecteert in de tijdlijn of een getweend object of bewegingspad selecteert in het werkgebied, worden in de
bewegingseditor de eigenschapscurven van de tween weergegeven. Deze eigenschapscurven worden in de Eigenschapcontrole weergegeven in
een raster dat de frames voorstelt van de tijdlijn waarin de geselecteerde tween plaatsvindt. De afspeelkop wordt weergegeven in zowel de tijdlijn
als de bewegingseditor, altijd in hetzelfde framenummer.
In de bewegingseditor worden waarden van getweende eigenschappen voorgesteld door een tweedimensionale grafiek voor elke eigenschap. Elke
eigenschap heeft een eigen grafiek. In de grafieken wordt de tijd uitgezet op de horizontale as (van links naar rechts) en de aanpassing van een
eigenschapswaarde op de verticale as. Elk eigenschapshoofdframe voor een specifieke eigenschap wordt weergegeven als een controlepunt op
de eigenschapscurve voor die eigenschap. Wanneer een versnellingscurve van toepassing is op een eigenschapscurve, wordt een tweede curve
als een stippellijn weergegeven in het eigenschapscurvegebied. Met de stippellijncurve wordt de invloed van de versnelling op de