Operation Manual
Terug naar boven
Terug naar boven
U kunt de gekopieerde code gebruiken door deze te plakken in het deelvenster Handelingen van een Flash Pro-document dat een
symboolinstantie bevat waarin u de gekopieerde tween wilt gebruiken. Verwijder de opmerking van de regel waarmee de functie
addTarget() wordt aangeroepen en vervang de tekst <hier komt de instantienaam> in die regel door de naam van de
symboolinstantie die u wilt animeren.
U kunt een naam geven aan de symboolinstantie die u met de geplakte ActionScript-code wilt voorzien van animatie door de instantie te
selecteren in het werkgebied en de naam te typen in de Eigenschapcontrole.
U kunt ook een naam geven aan een bewegings-tween-instantie door de tween-reeks in de tijdlijn te selecteren en een naam voor de
bewegings-tween in de Eigenschapcontrole in te voeren. U kunt vervolgens verwijzen naar de tween-reeks met ActionScript 3.0-code.
Raadpleeg de klassen fl.motionin de Naslaggids voor ActionScript® 3.0 voor Adobe® Flash® Professional CS5 voor meer informatie
over animatie met ActionScript 3.0.
Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
U kunt in Flash Pro werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens. Flash Pro stelt u standaard in staat de volgende opdrachten
toe te passen op elke bewegings-tween:
Beweging als XML kopiëren
Beweging als XML exporteren
Beweging als XML importeren
Beweging als XML kopiëren
Hiermee kunt u Beweging-eigenschappen die zijn toegepast op een willekeurig object in het werkgebied naar het desbetreffende frame kopiëren.
1. Maak een bewegings-tween.
2. Selecteer een hoofdframe op de tijdlijn.
3. Ga naar Opdrachten > Beweging als XML kopiëren.
De Beweging-eigenschappen worden als XML-gegevens naar het klembord gekopieerd en u kunt het XML-bestand met een willekeurige
teksteditor bewerken.
Beweging als XML exporteren
Hiermee kunt u Beweging-eigenschappen die zijn toegepast op een willekeurig object in het werkgebied exporteren naar een XML-bestand dat u
kunt opslaan.
1. Maak een bewegings-tween.
2. Ga naar Opdrachten > Beweging als XML exporteren.
3. Blader naar de locatie waar u het bestand wilt opslaan.
4. Geef een naam op voor het XML-bestand en klik op Opslaan.
De bewegings-tween wordt als een XML-bestand naar de opgegeven locatie geëxporteerd.
Beweging als XML importeren
Hiermee kunt u een bestaand XML-bestand importeren waarvoor Beweging-eigenschappen zijn gedefinieerd.
1. Selecteer een willekeurig object in het werkgebied.
2. Ga naar Opdrachten > Beweging als XML importeren.
3. Blader naar de locatie en selecteer het XML-bestand. Klik op OK.
4. Selecteer in het dialoogvenster Beweging plakken speciaal de eigenschappen die u op het geselecteerde object wilt toepassen.
5. Klik op OK.
(Verouderd in Flash Professional CC) Animatie-eigenschapscurven bewerken met de
bewegingseditor
De volgende video en artikelen demonstreren het gebruik van de bewegingseditor.
Video: de eigenschappen van een animatie bepalen. De x- en y-waarden en eigenschapshoofdframes aanpassen. Effecten toevoegen met
gebruik van filters. Aan de slag: De bewegingseditor gebruiken (3:40)
Video: de tweening van individuele eigenschappen nauwkeurig afstemmen. Versnellingscurven toepassen op individuele eigenschaps-
tweens. De bewegingseditor gebruiken (6:08)