Operation Manual
Als u eigenschapshoofdframes voor een bepaald type eigenschap wilt toevoegen aan een reeks, klikt u terwijl u Ctrl (Windows) of Control
(Macintosh) ingedrukt houdt om een of meer frames te selecteren in de reeks. Klik vervolgens met de rechtermuisknop (Windows) of terwijl u
Ctrl ingedrukt houdt (Macintosh) en kies Hoofdframe invoegen > eigenschapstype in het contextmenu van de reeks. Flash Pro voegt
eigenschapshoofdframes toe aan de geselecteerde frames. U kunt ook een eigenschapshoofdframe toevoegen door een eigenschap van de
doelinstantie in te stellen in een geselecteerd frame.
Als u een eigenschapshoofdframe voor alle soorten eigenschappen wilt toevoegen aan een reeks, plaatst u de afspeelkop in het frame
waaraan u het hoofdframe wilt toevoegen en kiest u Invoegen > Tijdlijn > Hoofdframe of drukt u op F6.
Als u de bewegingsrichting van een tween wilt omkeren, kiest u Bewegingspad > Pad omkeren in het contextmenu van de reeks.
Als u een tween-reeks wilt omzetten in statische frames, selecteert u de reeks en kiest u Tween verwijderen in het contextmenu van de
reeks.
Als u een tween-reeks wilt omzetten in een frame-voor-frame animatie, selecteert u de reeks en kiest u Omzetten naar frame-voor-frame
animatie in het contextmenu van de reeks.
Als u een eigenschapshoofdframe wilt verplaatsen naar een ander frame in dezelfde of in een andere tween-reeks, klikt u terwijl u Ctrl
(Windows) of Cmd (Macintosh) ingedrukt houdt op het eigenschapshoofdframe om dit te selecteren en sleept u het eigenschapshoofdframe
naar een nieuwe locatie.
Als u een eigenschapshoofdframe wilt kopiëren naar een andere locatie in de tween-reeks, klikt u terwijl u Ctrl (Windows) of Cmd
(Macintosh) ingedrukt houdt op het eigenschapshoofdframe om dit te selecteren en sleept u het eigenschapshoofdframe terwijl u Alt
(Windows) of Option (Macintosh) ingedrukt houdt naar de nieuwe locatie.
3D-eigenschapshoofdframes in een tween toevoegen of verwijderen
Ga als volgt te werk:
Voeg 3D-eigenschappen toe met de 3D-gereedschappen in het deelvenster Gereedschappen.
Klik met de rechtermuisknop (Windows) of klik terwijl u Ctrl ingedrukt houdt (Macintosh) op de tween-reeks in de tijdlijn en kies 3D-tween
in het contextmenu.
Als de tween-reeks geen 3D-eigenschapshoofdframes bevatte, voegt Flash Pro deze toe aan elk bestaand eigenschapshoofdframe voor
X- en Y-positie en -rotatie. Als de tween-reeks al 3D-eigenschapshoofdframes bevatte, verwijdert Flash Pro deze frames.
Een tween-reeks verplaatsen of dupliceren
U kunt tween-reeksen (of onderdelen ervan) dupliceren of verplaatsen door deze te slepen in het deelvenster Tijdlijn.
Sleep een tween-reeks om de reeks naar een andere locatie op de tijdlijn te verplaatsen.
Houd de Alt-toets ingedrukt en sleep een tween-reeks om de reeks te dupliceren naar een nieuwe locatie op de tijdlijn.
Bewegings-tweens kopiëren en plakken
U kunt de getweende eigenschappen van de ene tween-reeks naar de andere kopiëren. De getweende eigenschappen worden toegepast op het
nieuwe doelobject, maar de positie van het doelobject wordt niet gewijzigd. Op deze manier kunt u een tween uit het ene deel van het werkgebied
toepassen op een object in een ander deel zonder dat het nieuwe doelobject wordt verplaatst.
1. Selecteer de tween-reeks met de getweende eigenschappen die u wilt kopiëren.
2. Selecteer Bewerken > Tijdlijn > Beweging kopiëren.
3. Selecteer de tween-reeks waarop u de gekopieerde tween wilt toepassen.
4. Selecteer Bewerken > Tijdlijn > Beweging plakken.
Flash past de getweende eigenschappen toe op de doel-tween-reeks en past de lengte van de tween-reeks aan de gekopieerde tween-
reeks aan.
Als u een bewegings-tween wilt kopiëren naar het deelvenster Handelingen of deze in een ander project wilt gebruiken als ActionScript®,
gebruikt u de opdracht Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.
Eigenschappen van een bewegings-tween kopiëren en plakken
U kunt de eigenschappen van een geselecteerd frame kopiëren naar een ander frame in dezelfde of in een andere tween-reeks. De waarden van
de eigenschappen worden alleen toegevoegd aan het geselecteerde frame op het moment dat de eigenschappen worden geplakt. De gekopieerde
eigenschapswaarden van kleureffecten, filters en 3D-eigenschappen worden alleen geplakt als op het getweende object in dat frame de eerder
toegepaste kleureffecten, filters en 3D-eigenschappen van toepassing zijn. 2D-positie-eigenschappen kunnen niet in een 3D-tween worden
geplakt.
Bij deze instructies wordt aangenomen dat de optie Op bereik gebaseerde selectie in de voorkeursinstellingen is ingeschakeld (Bewerken >
Voorkeuren).