Operation Manual
Naar boven
</trans-unit>
</body>
</file>
</xliff>
Tekst vertalen in het deelvenster Tekenreeksen of in een XML-bestand
Wanneer u bestanden naar vertalers stuurt, moet u niet alleen het FLA-bestand bijvoegen maar ook de mappen voor de XML-bestanden en het
XML-bestand voor elke taal.
Vertalers kunnen rechtstreeks in de taalkolommen in het deelvenster Tekenreeksen werken of in de XML-bestanden voor elke taal om het FLA-
bestand in de geselecteerde talen te vertalen. Wanneer u rechtstreeks in het XML-bestand vertaalt, moet u het XML-bestand in het deelvenster
Tekenreeksen importeren of in de standaardmap voor die taal opslaan.
Tekst vertalen in het deelvenster Tekenreeksen
1. Selecteer Venster > Andere deelvensters > Tekenreeksen.
2. Selecteer de juiste kolom voor elke taal die moet worden vertaald en typ vervolgens de vertaalde tekst voor die taal die aan elke tekenreeks-
id moet worden gekoppeld.
3. U kunt de tekst in het werkgebied weergeven in de geselecteerde taal door de taal in het veld Werkgebiedtaal te selecteren
4. Wanneer u klaar bent, kunt u het bestand opslaan, publiceren of testen.
Alle XML-bestanden voor alle talen worden overschreven door de informatie in het deelvenster Tekenreeksen.
Opmerking: sla de vertaling op in een andere map om deze in een XML-bestand te behouden.
Tekst vertalen in een XML-bestand
1. Open de map voor de gewenste taal met een XML-bestandseditor of vertaalsoftware en open vervolgens het XML-bestand voor die taal. Het
XML-bestand is gevuld met de id´s voor elke tekstreeks.
2. Voer de tekstreeks voor de taal naast de id in.
3. Importeer het vertaalde XML-bestand eventueel in het deelvenster Tekenreeksen.
XML-bestand in het deelvenster Tekenreeksen importeren
Nadat u een XML-bestand hebt gewijzigd en in de map hebt geplaatst die in het deelvenster Tekenreeksen voor die taal is opgegeven, wordt het
XML-bestand in het Flash Professional-document (FLA-bestand) geladen wanneer het wordt geopend.
Wanneer u het FLA-bestand opslaat, test of publiceert, wordt voor elke taal in het deelvenster Tekenreeksen een map gemaakt en wordt een
XML-bestand voor elke taal gemaakt op de locatie die voor het publiceren van SWF-bestanden is aangegeven, ongeacht waar het XML-bestand
dat u hebt geïmporteerd zich bevond. Wanneer geen publicatiepad is aangegeven, worden de map en het bestand in dezelfde map opgeslagen als
die waarin het FLA-bestand zich bevindt. De XML-bestanden die in het deelvenster Tekenreeksen worden gegenereerd, zijn altijd gevuld met de
informatie uit het deelvenster Tekenreeksen.
U kunt ook een XML-bestand in het deelvenster Tekenreeksen importeren vanaf een andere locatie. Wanneer u het bestand hebt geïmporteerd en
het opslaat, test of publiceert, wordt het XML-bestand in de voor die taal opgegeven map overschreven. U kunt een XML-bestand voor een taal
alleen importeren wanneer het al als beschikbare taal is geselecteerd in het deelvenster Tekenreeksen. U kunt ook een taal toevoegen en een
XML-bestand met de vertaling voor die taal importeren.
1. Selecteer Venster > Andere deelvensters > Tekenreeksen en klik op XML importeren.
2. Selecteer de taal van het XML-bestand dat u wilt importeren in het menu Taal selecteren en klik op OK.
3. Navigeer naar de map en het XML-bestand om te importeren.
De XML-informatie wordt in de kolom voor de taal in het deelvenster Tekenreeksen geladen die u bij stap 3 hebt geselecteerd.
Opmerking: Selecteer in stap 2 en 3 dezelfde taal. Anders zou u bijvoorbeeld een Frans XML-bestand in de kolom voor Duits kunnen importeren.
Meertalige tekst en ActionScript
U kunt tekst in meer talen besturen en XML-bestanden in meer talen importeren met ActionScript®.
ActionScript gebruiken om externe bestanden te laden
Wanneer u bestaande XML-gegevens wilt laden of een andere indeling voor het XML-bestand wilt gebruiken, gebruikt u de handelingen
loadVariables ofgetURL, of de objectenLoadVars of XML om een document te maken dat meertalige tekst bevat door de tekst in een extern tekst-
of XML-bestand te plaatsen en het bestand bij uitvoering in de filmclip te laden.
Sla het externe bestand op in de indeling UTF-8 (aanbevolen), UTF-16BE of UTF-16LE met gebruikmaking van een toepassing die de indeling
ondersteunt. Wanneer u de indeling UTF-16BE of UTF-16LE gebruikt, moet het bestand met een BOM beginnen om de codering voor Flash
Player te identificeren. De volgende tabel somt de BOM's op die u moet opnemen om de codering te identificeren:
Opmerking: de meeste teksteditors die bestanden in UTF-16BE of LE kunnen opslaan, voegen de BOM's automatisch toe aan de bestanden.