Operation Manual

Meertalige tekst
Naar boven
Informatie over meertalige tekst
Meertalige tekst maken
XML-bestandsindeling voor meertalige tekst
Meertalige tekst en ActionScript
Informatie over meertalige tekst
U kunt een FLA-bestand zo configureren dat tekst wordt weergegeven in een bepaalde taal afhankelijk van de taal van het besturingssysteem
waarin de Flash Professional-inhoud wordt afgespeeld.
Meertalige tekst in Flash
U kunt als volgt meertalige tekst in uw document opnemen:
(Verouderd in Flash Professional CC) Via het deelvenster Tekenreeksen kunnen vertalers met de software of het vertaalgeheugen van hun
voorkeur tekenreeksen bewerken op een centrale locatie in Flash Professional of in externe XML-bestanden. Flash ondersteunt tekenreeksen
met meerdere regels in zowel het deelvenster Tekenreeks als de XML-bestanden.
Selecteer de tekensets die u in uw toepassingen wilt insluiten. Dit beperkt het aantal tekenglyphs in uw gepubliceerde SWF-bestand en
verkleint ook de grootte ervan.
Gebruik een westers toetsenbord om in het werkgebied tekst in het Chinees, Japans en Koreaans te maken.
Wanneer u Unicode-lettertypen op uw systeem hebt geïnstalleerd, kunt u tekst rechtstreeks in een tekstveld invoeren. Omdat de lettertypen
niet zijn ingesloten, moeten uw gebruikers ook Unicode-lettertypen hebben.
Andere, minder gebruikelijke methoden om meertalige tekst in uw Flash Professional-documenten op te nemen, zijn:
Neem een extern tekstbestand op in een dynamisch veld of invoertekstveld met de handeling #include.
Laad bij uitvoering externe tekst of XML-bestanden in een Flash Professional-toepassing met de handelingenloadVariables of getURL, of de
objecten LoadVars of XML.
Voer Unicode-escape-tekens in de tekenreekswaarde voor een variabele van een dynamisch veld of tekstveld in.
Maak een ingesloten lettertype als symbool in de bibliotheek.
Als Unicode gecodeerde tekst wordt alleen op de juiste manier weergegeven wanneer gebruikers toegang hebben tot de lettertypen die de
glyphs (tekens) bevatten die in die tekst worden gebruikt.
Zie de pagina met Flash-voorbeelden www.adobe.com/go/learn_fl_samples_nl voor een voorbeeld van meertalige inhoud. Download het bestand
Samples.zip, pak het uit en ga naar de map Text\MultilingualContent om het voorbeeld te openen.
Lettertypen voor tekst die als Unicode gecodeerd is
Wanneer u externe bestanden gebruikt die als Unicode zijn gecodeerd, moeten uw gebruikers toegang hebben tot lettertypen die alle glyphs
bevatten die in de tekstbestanden zijn gebruikt. Flash Professional slaat standaard de namen van lettertypen op die in dynamische velden of
invoertekstvelden worden gebruikt. Tijdens het afspelen van SWF-bestanden, zoekt Flash Player 7 (en lagere versies) naar die lettertypen op het
besturingssysteem waarop de speler wordt uitgevoerd.
Wanneer de tekst in een SWF-bestand glyphs bevat die niet door het opgegeven lettertype worden ondersteund, zoeken zowel Flash Player 7 als
Flash Player 8 naar een lettertype op de computer van de gebruiker dat die glyphs wel ondersteunt. De speler kan niet altijd een geschikt
lettertype vinden. Dit gedrag hangt af van de lettertypen die op de computer van de gebruiker beschikbaar zijn, alsmede van het
besturingssysteem waarop Flash Player wordt uitgevoerd.
XML-tabel, ingesloten lettertype
Wanneer u reeksen lettertypen selecteert om in te sluiten in een FLA-bestand, wordt in Flash Professional aan de hand van het bestand
UnicodeTable.xml bepaald welke tekens moeten worden ingesloten. Het bestand UnicodeTable.xml bevat reeksen tekens die nodig zijn voor
verschillende talen en bevindt zich in de map voor de gebruikersconfiguratie op uw computer. Het bestand staat in de volgende mappen:
Windows: <opstartstation>\Documenten en instellingen\<gebruiker>\Local Settings\Application
Data\Adobe\Flash<versie>\<taal>\Configuration\FontEmbedding\
Macintosh: <gebruiker>/Library/Application Support/Adobe/Flash <versie>/<taal>/Configuration/FontEmbedding/