Operation Manual

Kleur
Naar boven
Het deelvenster Kleur
Kleurpaletten
Een effen kleur maken of bewerken
Kleuren dupliceren, verwijderen en wissen
We gebruiken kleurmodellen om de kleuren die we zien en waarmee we werken in digitale afbeeldingen te beschrijven. Elk kleurmodel, zoals
RGB, HSB of CMYK, vertegenwoordigt een andere methode voor het beschrijven en classificeren van kleur. Kleurmodellen werken met numerieke
waarden om het zichtbare kleurenspectrum aan te duiden. Een kleurruimte is een variant van een kleurmodel en heeft een specifiek gamma
(kleuromvang of kleurbereik). Binnen het RGB-kleurmodel bestaan bijvoorbeeld een aantal kleurruimten: Adobe® RGB, sRGB en Apple® RGB.
Hoewel kleuren in elk van deze kleurruimten worden gedefinieerd aan de hand van dezelfde drie assen (R, G en B), is het gamma van elk model
verschillend.
Als u werkt met kleuren in afbeeldingen, bent u in feite bezig met het aanpassen van de numerieke waarden in het bestand. Het is niet zo moeilijk
om een kleur een nummer te geven, maar deze numerieke waarden zijn op zichzelf geen absolute kleuren. Ze hebben alleen een kleurbetekenis
binnen de kleurruimte van het apparaat dat de kleur produceert.
Aangezien elk apparaat een eigen kleurruimte heeft, kan het alleen kleuren reproduceren die binnen het eigen gamma thuishoren. Als een
afbeelding van het ene apparaat naar het andere wordt verplaatst, veranderen de kleuren mogelijk omdat elk apparaat de RGB- of HSB-waarden
interpreteert volgens de eigen kleurruimte. Het is bijvoorbeeld onmogelijk om alle kleuren die op een monitor worden weergegeven, exact weer te
geven in een afdruk van een desktopprinter. Een printer werkt in een CMYK-kleurruimte en een monitor in een RGB-kleurruimte. Het gamma
(kleuromvang) van deze apparaten is verschillend. Bepaalde kleuren die met inkt worden geproduceerd, kunnen niet worden weergegeven op een
monitor en bepaalde kleuren die op een monitor kunnen worden weergegeven, kunnen niet op papier worden gereproduceerd met inkt.
Wanneer u kleuren definieert voor gebruik in Flash-documenten, moet u eraan denken dat het weliswaar onmogelijk is om alle kleuren exact
overeen te laten komen op verschillende apparaten, maar dat goede resultaten kunnen worden bereikt door te letten op de grafische
weergavemogelijkheden van de apparaten die worden gebruikt door uw doelpubliek.
Met Adobe® Flash® Professional kunt u kleuren toepassen, maken en wijzigen met gebruikmaking van het RGB- of het HSB-kleurmodel. In het
standaardpalet of een zelfgemaakt palet kunt u kleuren kiezen die u toepast op de streek of vulling van een object dat u gaat maken of dat zich al
in het werkgebied bevindt.
Wanneer u een streekkleur op een vorm toepast, hebt u de volgende mogelijkheden:
Een effen kleur, verloop of bitmap op de vulling van een vorm toepassen. Wanneer u een bitmapvulling op een vorm wilt toepassen , moet u
een bitmap in het huidige bestand importeren. Een effen kleur, een verloop en de stijl en dikte van de streek selecteren.
Een contourvorm zonder vulling maken door Geen kleur als vulling te gebruiken.
Een gevulde vorm zonder contour maken door Geen kleur als contour te gebruiken.
Een effen kleurvulling op tekst toepassen.
Met het deelvenster Kleur kunt u effen kleuren en verloopvullingen maken en bewerken in de modi RGB en HSB.
Als u toegang wilt tot de systeemkleurkiezer, selecteert u het pictogram Kleurkiezer
van het besturingselement Streekkleur of Vulkleur in het
deelvenster Kleur, Gereedschappen of Eigenschapcontrole voor Shape.
Het deelvenster Kleur
In het deelvenster Kleur kunt u het kleurenpalet van een FLA aanpassen en de kleur van streken en vullingen wijzigen. U kunt ook:
Het kleurenpalet voor een bestand importeren, exporteren, verwijderen en anderszins wijzigen via het deelvenster Stalen.
Kleuren selecteren in hexadecimale modus.
Meerkleurige verlopen maken..
Verlopen gebruiken voor uiteenlopende effecten, zoals de illusie van diepte geven aan een tweedimensionaal object.
Het deelvenster Kleur bevat de volgende besturingselementen:
Streekkleur - wijzigt de kleur van de streek of de rand van een afbeeldingsobject.
Vulkleur - wijzigt de kleur van de vulling. De vulling is het kleurgebied waarmee een vorm wordt gevuld.
Menu Kleurtype - wijzigt de vulstijl:
Geen - verwijdert de vulling.
Effen Kleur - biedt een effen, enkele vulkleur.