Operation Manual
Naar boven
Naar boven
Naar boven
Geluid synchroniseren met animatie
Wanneer u geluid met animatie wilt synchroniseren, kunt u het geluid bij hoofdframes starten en stoppen.
1. Voeg een geluid in een eigen laag toe aan de tijdlijn (zie hierboven voor instructies).
2. U kunt dit geluid synchroniseren met een gebeurtenis in de scène door een beginhoofdframe te maken voor het geluid dat overeenkomt met
het hoofdframe van de gebeurtenis in de scène dat het geluid moet activeren. U kunt elke van de zojuist beschreven synchronisatieopties
selecteren (zie Geluid toevoegen aan de tijdlijn).
3. Maak een hoofdframe in de tijdlijn van de geluidslaag bij het frame waar u het geluid wilt laten eindigen. Een representatie van het
geluidsbestand wordt in de tijdlijn weergegeven.
4. Selecteer Venster > Eigenschappen en klik op de pijl in de rechterbenedenhoek om Eigenschapcontrole uit te vouwen.
5. Selecteer hetzelfde geluid in het pop-upmenu Geluid in Eigenschapcontrole.
6. Blijf in de Eigenschapcontrole en selecteer Stoppen in het pop-upmenu Sync.
Wanneer u het SWF-bestand afspeelt, wordt het geluid gestopt wanneer het eindhoofdframe is bereikt.
7. Sleep de afspeelkop in de tijdlijn om het geluid af te spelen.
Geluiden bewerken in Flash
In Flash Professional kunt u het beginpunt van een geluid definiëren of het volume van geluid dat wordt afgespeeld regelen. U kunt ook het punt
wijzigen waarop een geluid begint en stopt met afspelen. Dit is nuttig om geluidsbestanden kleiner te maken door ongebruikte gedeelten te
verwijderen.
1. Voeg een geluid toe aan een frame of selecteer een frame dat al een geluid bevat.
2. Selecteer Venster > Eigenschappen.
3. Klik op de knop Bewerken rechts in Eigenschapcontrole.
4. Ga als volgt te werk:
Sleep de besturingselementen Uittijd en Intijd naar Volumecurve bewerken om het start- en eindpunt van een geluid te wijzigen.
Wanneer u de volumecurve van het geluid wilt wijzigen, sleept u de volumecurvegrepen om niveaus op verschillende punten in het
geluid te wijzigen. Volumecurvelijnen geven het volume van het geluid weer terwijl het wordt afgespeeld. Klik op de volumecurvelijnen
wanneer u extra volumecurvegrepen wilt maken (maximaal acht). Wanneer u een volumecurvegreep wilt verwijderen, kunt u deze uit het
venster slepen.
Wanneer u minder of meer van het geluid in het venster wilt weergeven, kunt u op de knoppen Inzoomen of Uitzoomen klikken.
Klik op de knoppen Seconden en Frames om tussen de tijdseenheden seconden en frames te wisselen.
5. Klik op de knop Afspelen om het bewerkte geluid te beluisteren.
Geluiden bewerken in Soundbooth
Als u Adobe Soundbooth hebt geïnstalleerd, kunt u met Soundbooth geluiden bewerken die u hebt geïmporteerd in uw FLA-bestand. Als u
wijzigingen in het bestand hebt aangebracht in Soundbooth, het bestand opslaat en het originele bestand overschrijft, worden de wijzigingen
automatisch weerspiegeld in het FLA-bestand.
Als u de bestandsnaam of de indeling van het geluid nadat u dit hebt bewerkt verandert, moet u het opnieuw importeren in Flash Professional.
Zie Werken met Soundbooth en Flash op www.adobe.com/go/lrvid4100_xp_nl voor een videohandleiding over het gebruik van Flash samen met
Soundbooth.
Opmerking: Soundbooth is alleen beschikbaar op Windows-computers en Intel®-Mac's.
U bewerkt als volgt een geïmporteerd geluid in Soundbooth:
1. Klik met de rechtermuisknop (Windows) of klik terwijl u Ctrl ingedrukt houdt (Macintosh) op het geluid in het deelvenster Bibliotheek.
2. Kies Bewerken in Soundbooth in het contextmenu. Het bestand wordt geopend in Soundbooth.
3. Bewerk het bestand in Soundbooth.
4. Sla het bestand op wanneer u klaar bent. Als u de wijzigingen wilt opslaan in een niet-destructieve indeling, kiest u de indeling ASND.
Als u het bestand opslaat in een andere indeling dan de oorspronkelijke, moet u het geluidsbestand opnieuw importeren in Flash
Professional.
5. Ga terug naar Flash Professional om de bewerkte versie van het geluidsbestand te zien in het deelvenster Bibliotheek.
Opmerking: U kunt geen geluiden uit de geluidenbibliotheek (Venster > Algemene bibliotheken > Geluiden) bewerken met de opdracht Bewerken
in Soundbooth. Als u deze geluiden wilt bewerken in Soundbooth, opent u Soundbooth en selecteert u het geluid in het deelvenster Resource
Central. Bewerk het geluid en importeer het vervolgens in Flash Professional.