Operation Manual

Naar boven
Naar boven
nodig om dat geluid op meerdere manieren in uw document te gebruiken.
Wanneer u geluiden wilt delen tussen Flash Professional-documenten, kunt u de geluiden in gezamenlijke bibliotheken opnemen.
Flash Professional bevat een geluidenbibliotheek met veel geluiden die goed van pas komen als u effecten wilt maken. Kies Venster > Algemene
bibliotheken > Geluiden om de geluidenbibliotheek te openen. Als u een geluid uit de geluidenbibliotheek wilt importeren in uw FLA-bestand, sleept
u het geluid uit de geluidenbibliotheek naar het deelvenster Bibliotheek van uw FLA-bestand. U kunt ook geluiden van de geluidenbibliotheek naar
andere gedeelde bibliotheken slepen.
Geluiden kunnen veel schijfruimte en RAM in beslag nemen. MP3-geluidsgegevens zijn echter gecomprimeerd en kleiner dan WAV- of AIFF-
geluidsgegevens. Flash ProfessionalOver het algemeen is het bij gebruik van WAV- of AIFF-bestanden aan te raden 16-22 kHz monogeluid te
gebruiken (stereo gebruikt tweemaal zoveel gegevens als mono), maar kan 8- en 16-bits geluid op bemonsteringsfrequenties van 11, 22 of 44 kHz
importeren. Geluiden die in een andere indeling dan veelvouden van 11 kHz zijn opgenomen (zoals 8, 32 of 96 kHz), worden opnieuw bemonsterd
wanneer ze in worden geïmporteerd. Flash ProfessionalFlash Professional kan geluiden bij export in een lagere bemonsteringsfrequentie
omzetten.
Flash ProfessionalWanneer u effecten aan geluiden in wilt toevoegen, kunt u het best 16-bits geluiden importeren. Als uw RAM beperkt is, moet u
uw geluidsclips kort houden of met 8-bits geluiden werken in plaats van 16-bits.
Opmerking: (Alleen Flash Professional CC) Om geluiden te importeren of af te spelen in Flash Pro, is een voorinstallatie van QuickTime of
iTunes niet nodig.
Ondersteunde indelingen voor geluidsbestanden
U kunt de volgende indelingen voor geluidsbestanden in importeren Flash Professional:
Adobe-geluid (.asnd). Dit is de eigen geluidsindeling van Adobe® Soundbooth™.
Wave (.wav)
AIFF (.aif, .aifc)
MP3
U kunt deze bijkomende geluidsbestandsindelingen importeren:
Sound Designer® II (.sd2)
Sun AU (.au, .snd)
FLAC (.flac)
Ogg Vorbis (.ogg, .oga)
Opmerking: De ASND-indeling is een niet-destructieve audiobestandsindeling, die bij Adobe Soundbooth hoort. ASND-bestanden kunnen
audiogegevens bevatten met effecten die u later kunt wijzigen, Soundbooth-sessies met meer tracks, en momentopnamen waarmee u kunt
terugkeren naar een eerdere status van het ASND-bestand.
Geluid toevoegen aan de tijdlijn
U kunt een geluid aan een document toevoegen met behulp van een bibliotheek, of u kunt een geluid bij uitvoering in een SWF-bestand laden
met de methode loadSound van het object Sound. Zie loadSound (Sound.loadSound-methode) in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 of Klasse
Sound in de Naslaggids voor ActionScript® 3.0 voor Adobe® Flash® Professional CS5 voor meer informatie.
1. Importeer het geluid in de bibliotheek als dat nog niet het geval is.
2. Selecteer Invoegen > Tijdlijn > Laag.
3. Wanner de nieuwe geluidslaag is geselecteerd, kunt u het geluid uit het deelvenster Bibliotheek naar het werkgebied slepen. Het geluid
wordt aan de huidige laag toegevoegd.
U kunt meerdere geluiden op een enkele laag plaatsen of op lagen die andere objecten bevatten. Het wordt echter aanbevolen elk geluid op
een afzonderlijke laag te plaatsen. Elke laag fungeert als een afzonderlijk geluidskanaal. De geluiden op alle lagen worden gecombineerd
wanneer u het SWF-bestand afspeelt.
4. Selecteer het eerste frame in de tijdlijn dat het geluidsbestand bevat.
5. Selecteer Venster > Eigenschappen en klik op de pijl in de rechterbenedenhoek om Eigenschapcontrole uit te vouwen.
6. Selecteer het geluidsbestand in het pop-upmenu Geluid in Eigenschapcontrole.
7. Selecteer een effectoptie in het pop-upmenu Effecten:
Geen - past geen effecten op het geluidsbestand toe. Selecteer deze optie om eerder toegepaste effecten te verwijderen.
Linkerkanaal/Rechterkanaal - speelt het geluid alleen in het linker- of rechterkanaal af.
Links naar rechts faden/Rechts naar links faden - verplaatst het geluid van het ene kanaal naar het andere kanaal.
Infaden - verhoogt geleidelijk het volume van het geluid tijdens de duur.
Uitfaden - verlaagt geleidelijk het volume van het geluid tijdens de duur.