Operation Manual
Geluiden gebruiken in Flash
Naar boven
Naar boven
Informatie over geluiden en Flash
Geluiden importeren
Ondersteunde indelingen voor geluidsbestanden
Geluid toevoegen aan de tijdlijn
Geluid verwijderen van de tijdlijn
Geluid aan een knop toevoegen
Geluid synchroniseren met animatie
Geluiden bewerken in Flash
Geluiden bewerken in Soundbooth
Geluiden gebruiken in Flash Lite
Informatie over geluiden en Flash
Adobe® Flash® Professional biedt verschillende manieren om geluid te gebruiken. U kunt geluiden maken die, onafhankelijk van de tijdlijn, continu
worden afgespeeld of de tijdlijn gebruiken om animatie met een geluidsspoor te synchroniseren. U kunt geluiden aan knoppen toevoegen om ze
interactiever te maken en geluiden laten in- en uitfaden om een mooier geluidsspoor te maken.
Er zijn twee soorten geluid in Flash Professional: gebeurtenisgeluiden en streaming geluiden. Een gebeurtenisgeluid moet volledig worden
gedownload voordat het wordt afgespeeld en het blijft afspelen totdat het expliciet wordt gestopt. Streaming geluiden worden afgespeeld zodra
voldoende gegevens voor de eerste paar frames zijn gedownload; streaming geluiden worden met de tijdlijn gesynchroniseerd om op een website
te worden afgespeeld.
Wanneer u Flash Professional-inhoud voor mobiele apparaten maakt, kunt u met Flash Professional ook apparaatgeluiden in uw gepubliceerd
SWF-bestand opnemen. Apparaatgeluiden worden gecodeerd in de native ondersteunde audio-indeling van het apparaat, zoals MIDI, MFi of
SMAF.
U kunt gezamenlijke bibliotheken gebruiken om een geluid aan meerdere documenten te koppelen. U kunt ook de ActionScript-gebeurtenis® 2.0
onSoundComplete-gebeurtenis of ActionScript® 3.0 soundComplete-gebeurtenis gebruiken om een gebeurtenis te activeren op basis van de
voltooiing van een geluid.
U kunt geluiden laden en het afspelen van geluid besturen met vooraf geschreven gedragingen of mediacomponenten; de laatste bieden tevens
een bediening voor stoppen, pauzeren, terugspoelen, enzovoort. U kunt ook ActionScript 2.0 of 3.0 gebruiken om geluiden dynamisch te laden.
Raadpleeg attachSound (methode Sound.attachSound) en loadSound (methode Sound.loadSound)in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 of
Klasse Sound in de Naslaggids voor ActionScript® 3.0 voor Adobe® Flash® Professional CS5 voor meer informatie.
Opmerking: (Alleen Flash Professional CC) ActionScript 2.0 en ActionScript 1.0 worden niet ondersteund in Flash Pro CC.
Opmerking: (Alleen Flash Professional CC) Om te werken met geluiden in Flash Pro CC, is een voorinstallatie van QuickTime of iTunes niet
nodig.
De volgende video's en artikelen bieden gedetailleerde instructies voor het gebruik van geluid in Flash Professional.
Video: Werken met geluid (2:57)
Video: Werken met Soundbooth en Flash (4:02)
Video: Layers TV – Aflevering 74: 3D-gereedschappen en geluid (23:09)
Artikel: Tekst synchroniseren met audio
Videoserie: Werken met audio
Video: Audio in Flash: Deel 1 (Geluid op de tijdlijn) LayersMagazine.com
Video: Audio in Flash: Deel 2 (Geluid en ActionScript) LayersMagazine.com
Geluiden importeren
Flash ProfessionalU plaatst geluidsbestanden in door ze in de bibliotheek voor het huidige document te importeren.
1. Selecteer Bestand > Importeren > Importeren in bibliotheek.
2. Zoek en open het gewenste geluidsbestand via het dialoogvenster Importeren.
Opmerking: u kunt ook een geluid uit een algemene bibliotheek naar de bibliotheek voor het huidige document slepen.
Flash Professional slaat geluiden samen met bitmaps en symbolen op in de bibliotheek. U hebt maar een enkele kopie van een geluidsbestand