Operation Manual
Naar boven
Naar boven
Naar achtergrond Verzendt de doelfilmclip naar de
onderkant van de stapelvolgorde.
Instantienaam van filmclip of scherm.
Naar achteren Verzendt de doelfilmclip of -scherm een
positie omlaag in de stapelvolgorde.
Instantienaam van filmclip of scherm.
Slepen van filmclip beginnen Begint met slepen van filmclip. Instantienaam van filmclip of scherm.
Slepen van filmclip stoppen Stopt de huidige sleephandeling.
Filmclip verwijderen Verwijdert een filmclip die via loadMovie()
uit Flash Player is geladen.
Instantienaam van filmclip.
Gedrag toevoegen en configureren
Zorg dat u met een FLA-bestand werkt waarvan de Publicatie-instellingen voor ActionScript ActionScript 2.0 of eerder is.
1. Selecteer het object, zoals een knop die het gedrag moet activeren.
2. Klik in het deelvenster Gedragingen (Venster > Gedragingen) op de knop Toevoegen (+) en selecteer het gewenste gedrag in het submenu
Filmclip.
3. Selecteer de filmclip die u wilt besturen met het gedrag.
4. Selecteer een relatief of absoluut pad.
5. Selecteer, indien nodig, invoerinstellingen voor de parameters van het gedrag en klik OK. De standaardinstellingen voor het gedrag worden
nu in het deelvenster Gedragingen weergegeven.
6. Klik onder Gebeurtenis op Bij vrijgeven (de standaardgebeurtenis) en selecteer een muisgebeurtenis in het menu. Laat de optie Bij vrijgeven
ongewijzigd als u deze optie wilt gebruiken.
Aangepaste gedragingen maken
Maak een XML-bestand dat de ActionScript 2.0-code bevat waarmee het gewenste gedrag kan worden uitgevoerd en sla het bestand op in de
map Gedragingen van uw lokale computer om aangepaste gedragingen te schrijven. Gedragingen worden op de volgende locatie opgeslagen:
Windows XP: C:\Documents and Settings\gebruikersnaam\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS3\taal\Configuration\Behaviors\
Windows Vista: C:\Gebruikers\gebruiker\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS3\taal\Configuration\Behaviors
Macintosh: Macintosh harde schijf/Users/gebruikersnaam/Library/Application Support/Adobe/Flash CS3/taal/Configuration/Behaviors/
Controleer voordat u uw eigen gedragingen maakt de XML-bestanden in de map Behaviors om de syntaxis te begrijpen van de XML-
bestanden en de ActionScript-code die wordt gebruikt om gedragingen te maken. Als u nog nooit eerder gedragingen hebt geschreven, kunt
u zich vertrouwd maken met de XML-tags die worden gebruikt om interface-elementen te maken (zoals dialoogvensters) en met ActionScript,
de coderingstaal die wordt gebruikt om gedragingen te maken. Zie Flash uitbreiden om meer te leren over de XML-tags die worden gebruikt
om interface-elementen te maken. Als u ActionScript wilt leren gebruiken, gaat u naar ActionScript 3.0 leren gebruiken of ActionScript 2.0
leren in Adobe Flash.
U kunt ook gedragingen downloaden die andere Flash Professional-gebruikers hebben gemaakt op de website Adobe Flash Exchange. U
kunt deze website bezoeken op: www.adobe.com/go/flash_exchange_nl.
1. Wanneer u een XML-editor gebruikt, opent u een bestaand XML-bestand van het gedrag en geeft u het bestand de juiste naam van het
gedrag dat u wilt maken.
2. Voer een nieuwe waarde in voor het kenmerk category van de tag behavior_devinition in het XML-bestand.
De volgende XML-code maakt een categorie met de naam myCategory in het deelvenster Gedragingen in Flash waarin het gedrag wordt
weergegeven.
<behavior_definition dialogID="Trigger-dialog" category="myCategory"
authoringEdition="pro" name="behaviorName">
3. Voer een nieuwe waarde in voor het kenmerk name van de tag behavior_definition. Dit is de naam van het gedrag zoals het in de Flash-
ontwerpomgeving wordt weergegeven.
4. (Optioneel) Wanneer uw aangepaste gedrag een dialoogvenster vereist, voert u parameters in met de tags<properties> en <dialog>.
Zie Flash uitbreiden voor informatie over de tags en parameters die u kunt gebruiken om uw eigen aangepaste dialoogvensters te maken.
5. Voeg in de tag <actionscript> de ActionScript-code in om het gedrag te maken.
Als u ActionScript nog niet kent, gaat u naar ActionScript 3.0 leren gebruiken of ActionScript 2.0 leren in Adobe Flash.
Bijvoorbeeld (uit het gedragsbestand Movieclip_loadMovie.xml) (ActionScript 2.0):