Operation Manual
Een sprite-werkblad maken
Afmetingen afbeelding
Afbeeldingsindeling
Randopvulling
Vormopvulling
Algoritme
Gegevensindeling
Roteren
Bijsnijden
Sprite-werkbladen maken
Een sprite-werkblad is een bitmapafbeeldingsbestand dat meerdere, kleine en naast elkaar geplaatste afbeeldingen in een raster bevat. Door
meerdere afbeeldingen in één bestand te compileren, kunnen Flash Professional en andere toepassingen deze afbeeldingen gebruiken terwijl ze
maar één bestand hoeven te laden. Deze korte laadtijd is bijzonder nuttig tijdens het ontwikkelen van bijvoorbeeld games, waarin de snelheid
bijzonder belangrijk is.
Een sprite-werkblad met de sprites in een op frames gebaseerde animatie.
U kunt een sprite-werkblad maken van een willekeurige combinatie van geselecteerde filmclips, knopsymbolen, grafische symbolen of bitmaps. U
kunt items selecteren in het deelvenster Bibliotheek of in het werkgebied, maar niet in allebei. Elke bitmap en elk frame met geselecteerde
symbolen wordt als een afzonderlijke afbeelding weergegeven in het sprite-werkblad. Tijdens het exporteren van het werkgebied blijven alle op de
symboolinstantie toegepaste transformaties (schalen, schuintrekken, enz.) behouden in de uitgevoerde afbeelding.
Een sprite-werkblad maken:
1. Selecteer een of meerdere symbolen in de bibliotheek of een of meerdere symboolinstanties in het werkgebied. De selectie mag ook bitmaps
bevatten.
2. Klik met de rechtermuisknop op de selectie en kies Sprite-werkblad genereren.
3. Selecteer de gewenste opties in het dialoogvenster Sprite-werkblad genereren en klik op Exporteren.
De volgende exportopties zijn beschikbaar:
De totale omvang van het sprite-werkblad, uitgedrukt in pixels. De standaardinstelling is Afmetingen automatisch instellen
waarbij alle door u opgenomen sprites in het werkblad passen.
De bestandsindeling van het geëxporteerde sprite-werkblad. 8-bits en 32-bits PNG bieden beide ondersteuning voor het
gebruik van een transparante achtergrond (alfakanaal). JPG en 24-bits PNG bieden geen ondersteuning voor transparante achtergronden. Over
het algemeen is het visuele verschil tussen 8-bits en 32-bits PNG klein. 32-bits PNG-bestanden zijn vier keer zo groot als 8-bits PNG-bestanden.
Opvulling rond de randen van het sprite-werkblad, uitgedrukt in pixels.
Opvulling tussen elke afbeelding in het sprite-werkblad, uitgedrukt in pixels.
Dit is een techniek voor het verpakken van de afbeeldingen in het sprite-werkblad. Er zijn twee opties:
Basis (standaardinstelling)
MaxRects
De interne indeling die voor de afbeeldingsgegevens wordt gebruikt. Kies de indeling die het beste aansluit bij uw gewenste
workflow voor het sprite-werkblad na het exporteren. De standaardinstelling is de Starling-indeling.
Hiermee worden de sprites 90 graden gedraaid. Deze optie is alleen beschikbaar voor bepaalde gegevensindelingen.
Met deze optie bespaart u ruimte in het sprite-werkblad door het bijsnijden van ongebruikte pixels uit elk symboolframe dat aan het
werkblad wordt toegevoegd.