Operation Manual

Laagomzetting
(Alleen Flash Professional CS6 en eerdere versies) Symbooleigenschappen en -koppelingen
Terug naar boven
Afgevlakte bitmapafbeelding
U kunt lagen in het geïmporteerde AI-bestand in Flash Pro CC omzetten in:
Eén afgevlakt bitmapbestand
Bewerkbare paden en effecten
Met behulp van het deelvenster Symbolen of
het deelvenster Beheer kunt u eenvoudig namen aan symboolvarianten toewijzen, koppelingen tussen varianten en symbolen verbreken, een
symboolvariant verwisselen voor een ander symbool of een kopie van het symbool maken. In Flash werken de bewerkingsfuncties in het
deelvenster Library op vergelijkbare wijze.
(Alleen Flash Professional CS6 en eerdere versies) Statische objecten, dynamische objecten en objecten voor tekstinvoer
Wanneer u statische tekst van Illustrator naar Flash overbrengt, wordt deze tekst omgezet in contouren. Bovendien kunt u uw tekst in Illustrator
instellen als dynamische tekst. Dynamische tekst biedt u de mogelijkheid om tekstinhoud programmatisch te bewerken in Flash en om projecten
die in meerdere talen moet worden vertaald gemakkelijk te beheren.
In Illustrator kunt u voor afzonderlijke tekstobjecten opgeven of het statische of dynamische tekstobjecten of invoertekstobjecten zijn. Dynamische
tekstobjecten hebben in Illustrator en Flash vergelijkbare eigenschappen. In beide toepassingen is de tekenspatiëring bijvoorbeeld van invloed op
alle tekens in een tekstblok in plaats van op afzonderlijke tekens, wordt anti-alias op dezelfde manier op de tekst toegepast en kan er een
koppeling worden gemaakt naar een extern XML-bestand met tekst.
AI-bestanden importeren in de Flash-bibliotheek
U importeert een AI-bestand ongeveer op dezelfde wijze in de bibliotheek als in het werkgebied. Wanneer u het bestand in de bibliotheek
importeert, wordt het hele bestand echter ingekapseld als een Flash Pro-symbool. De inhoud wordt geïmporteerd in de bibliotheek en ingedeeld op
basis van de laag- en groepsstructuur van het AI-bestand.
Wanneer u een AI-bestand in de bibliotheek importeert, wordt voor de hoofdmap de naam van het AI-bestand gebruikt. Nadat het AI-bestand in de
bibliotheek is geïmporteerd, kunt u de naam van de hoofdmap wijzigen of de lagen uit de map verplaatsen.
Opmerking: In het deelvenster Bibliotheek wordt de inhoud van het geïmporteerde AI-bestand op alfabet gesorteerd. De hiërarchische groepering
en mapstructuur worden niet gewijzigd, maar in de bibliotheek worden ze op alfabet gesorteerd.
Wanneer u AI-lagen omzet in hoofdframes, wordt het AI-bestand geïmporteerd als een filmclip. Wanneer de AI-lagen worden omgezet in Flash-
lagen, of in één Flash-laag, wordt het AI-bestand geïmporteerd als een grafisch symbool. De resulterende filmclip of het grafische symbool bevat
de inhoud van het AI-bestand dat is geïmporteerd naar de tijdlijn, alsof de inhoud is geïmporteerd in het werkgebied. Aan bijna alle filmclips is een
bitmap of ander element gekoppeld. Om verwarring en naamconflicten te voorkomen, worden deze elementen in een elementenmap in dezelfde
map als de filmclip opgeslagen.
Opmerking: Wanneer u importeert in de bibliotheek, wordt de inhoud van het AI-bestand geïmporteerd in de tijdlijn van de filmclip, niet de Flash
Pro-hoofdtijdlijn.