Operation Manual

Geluid en ActionScript
Naar boven
Naar boven
Naar boven
Geluiden met gedragingen beheren
Geluiden besturen met het object Sound van ActionScript 2.0
Informatie over de gebeurtenis onSoundComplete van ActionScript 2.0
Toegang verkrijgen tot ID3-eigenschappen in MP3-bestanden
ActionScript® biedt u de mogelijkheid geluiden te besturen tijdens uitvoering. Met ActionScript kunt u uw FLA-bestanden voorzien van interactie en
andere functies die niet mogelijk zijn met alleen de tijdlijn.
In de aanvullende bronnen wordt beschreven hoe u in ActionScript 3.0 met geluid kunt werken:
AS3-ontwikkelaarsgids: Werken met geluid
Videozelfstudie: Audio in Flash: Deel 2 (Geluid en ActionScript) LayersMagazine.com
Opmerking: (Alleen Flash Professional CC) ActionScript 2.0 en ActionScript 1.0 worden niet ondersteund in Flash Pro CC.
Geluiden met gedragingen beheren
Met behulp van gedragingen, vooraf geschreven ActionScript 2.0, kunt u geluiden aan uw document toevoegen en het afspelen van geluid
besturen. Het toevoegen van een geluid met behulp van deze gedragingen maakt een instantie van het geluid, die vervolgens wordt gebruikt om
het geluid te besturen.
Opmerking: ActionScript 3.0 en Flash Lite 1.x en Flash Lite 2.x bieden geen ondersteuning voor gedragingen.
Geluid met een gedrag in een bestand laden
1. Selecteer het object, zoals een knop, dat u wilt gebruiken om het gedrag te activeren.
2. Klik in het deelvenster Gedragingen (Venster > Gedragingen) op de knop Toevoegen (+) en selecteer Geluid > Geluid laden vanuit
bibliotheek of Geluid > Streaming MP3-bestand laden.
3. Voer in het dialoogvenster Geluid laden de koppelings-id in voor een geluid uit de bibliotheek of de locatie van een streaming MP3-bestand.
Voer vervolgens een naam in voor de instantie van het geluid en klik op OK.
4. Klik in het deelvenster Gedragingen onder Gebeurtenis op Bij vrijgeven (de standaardgebeurtenis) en selecteer een muisgebeurtenis in het
menu. Als u de gebeurtenis OnRelease wilt gebruiken, moet u de optie niet wijzigen.
Geluiden afspelen of stoppen met een gedrag
1. Selecteer het object, zoals een knop, dat u wilt gebruiken om het gedrag te activeren.
2. Klik op de knop Toevoegen (+) in het deelvenster Gedragingen (Venster > Gedragingen).
3. Selecteer Geluid > Geluid afspelen, Geluid > Geluid stoppen of Geluid > Alle geluiden stoppen.
4. Voer een van de volgende handelingen uit in het dialoogvenster dat wordt weergegeven:
Voer de koppelings-id en de instantienaam in van het geluid dat u wilt afspelen of stoppen en klik op OK.
klik op OK om te bevestigen dat u alle geluiden wilt stoppen.
5. Klik in het deelvenster Gedragingen onder Gebeurtenis op Bij vrijgeven (de standaardgebeurtenis) en selecteer een muisgebeurtenis in het
menu. Als u de gebeurtenis OnRelease wilt gebruiken, moet u de optie niet wijzigen.
Geluiden besturen met het object Sound van ActionScript 2.0
U kunt het object Sound in ActionScript 2.0 gebruiken om geluiden aan een document toe te voegen en geluidsobjecten in een document te
besturen, waaronder het volume of de links/rechtsbalans aanpassen terwijl een geluid wordt afgespeeld. Zie Geluidsbesturingselementen maken
in ActionScript 2.0 in Flash leren gebruiken voor meer informatie.
1. Selecteer het geluid in het deelvenster Bibliotheek.
2. Selecteer Koppeling in het optiemenu rechtsboven in het deelvenster of klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd de Control-toets
ingedrukt en klik (Macintosh) op de geluidsnaam in het deelvenster Bibliotheek en selecteer Koppeling in het contextmenu.
3. Selecteer Exporteren voor ActionScript onder Koppeling in het dialoogvenster Koppelingseigenschappen.
4. Voer een tekenreeks-id in het vak in en klik op OK.