Operation Manual
Doelpad handmatig opgeven
1. Selecteer een filmclip, frame of knopinstantie waaraan u de handeling wilt toewijzen.
Dit is de beherende tijdlijn.
2. Ga in het deelvenster Handelingen (Venster > Handelingen) naar de werkset Handelingen aan de linkerkant en selecteer een handeling of
methode die een doelpad nodig heeft.
3. Klik in het parametervak of op de locatie in het script waar u het doelpad wilt invoegen.
4. Voer een absoluut of relatief doelpad in het deelvenster Handelingen in.
Expressie gebruiken als een doelpad
1. Selecteer een filmclip, frame of knopinstantie waaraan u de handeling wilt toewijzen.
Dit is de beherende tijdlijn.
2. Ga in het deelvenster Handelingen (Venster > Handelingen) naar de werkset Handelingen aan de linkerkant en selecteer een handeling of
methode die een doelpad nodig heeft.
3. Ga als volgt te werk:
Voer in een parametervak een expressie in die een doelpad oplevert.
Klik om het invoegpunt in het script te plaatsen. Dubbelklik vervolgens in de categorie Functies in de werkset Handelingen op de functie
targetPath. De functie targetPath zet een verwijzing naar een filmclip om in een tekenreeks.
Klik om het invoegpunt in het script te plaatsen. Selecteer vervolgens in de categorie Functies in de werkset Handelingen de functie eval.
De functie eval zet een tekenreeks om in een verwijzing naar een filmclip die kan worden gebruikt voor het aanroepen van methoden
zoals play.
Het volgende script wijst de waarde 1 aan de variabele i toe: Vervolgens wordt de functie eval gebruikt om een verwijzing naar een
filmclipinstantie te maken; deze wordt aan de variabele x toegewezen. De variabele x is nu een verwijzing naar een filmclipinstantie en
kan de methoden van het object MovieClip aanroepen.
i = 1;
x = eval("mc"+i);
x.play();
// this is equivalent to mc1.play();
U kunt de functie eval ook gebruiken om methoden direct aan te roepen, zoals getoond in het volgende voorbeeld:
eval("mc" + i).play();
Meer Help-onderwerpen
Juridische kennisgevingen | Online privacybeleid