Operation Manual

7 Maskers.
De technieken die we tot hiertoe hebben besproken voor het bewerken van bitmapobjecten,
hebben nog enkele beperkingen.
Meestal is een bitmapobject dat u in Fireworks inbrengt rechthoekig. Wenst u een ande-
re vorm, dan kan u delen van de afbeelding weggommen, wat neerkomt op pixels ver-
wijderen.
Een gekleurde rand rond de afbeelding aanbrengen, kan niet rechtstreeks vanuit het
Properties palet.
Delen van een afbeelding van een Live filter voorzien, kan niet. U moet een selectie ko-
piëren op een nieuwe laag en vervolgens deze laag van een live filter voorzien.
Alle bovenstaande handelingen hebben nog als extra nadeel dat u meestal pixels moet ver-
wijderen met de Erase tool. Dit vraagt wel enige voorzichtigheid tijdens het bewerken.
Heel wat van deze nadelen en beperkingen kan u oplossen door gebruik te maken van
maskers. Een masker is een zwart, wit of grijs object dat over een ander object gelegd
wordt om zo bepaalde delen af te schermen.
In plaats van pixels te wissen uit het originele beeld, kan u deze pixels "afdekken" in het
masker. Bent u niet tevreden met het resultaat, dan kan u de afgedekte pixels zeer eenvou-
dig terug zichtbaar maken.
Door maskers te gebruiken, zal u heel wat tijd besparen bij het ontwerpen van compilaties.
In onderstaand voorbeeld ziet u een beeld dat gemaskeerd wordt door een ovaal.
De ovale vorm bepaalt het gedeelte van de foto dat zichtbaar blijft. De rand van de ovaal
wordt mee in het resultaat verwerkt. Ook de filters die op de foto aanwezig zijn, worden in
het resultaat herberekend.
U kan zowel een bitmap-, tekst-, als een vectorobject als masker gebruiken en ook het ge-
maskeerd object kan een bitmap, tekst of vector zijn.
In deze voorbeelden gaan we enkel een bitmapobject maskeren. Voor de andere objecten is
de manier van werken gelijkaardig.
7: Maskers - 111
Sample
Fireworks CS3
http://www.mediatafel.com