Operation Manual
Ohne
Voreinstellungen für den Import
Verwendung importieren und ersetzen
Stellvertreter festlegen
Nach oben
Hinweis:
2. Wählen Sie eine der folgenden Optionen im Menü „Vorgang nach dem Rendern“:
Nach dem Rendern wird kein Vorgang ausgeführt. Dies ist die Standardoption.
Dadurch wird die gerenderte Datei nach Abschluss
des Rendervorgangs als Footage-Element in das Projekt importiert.
Dadurch wird die gerenderte Datei in das
Projekt importiert und durch das angegebene Element ersetzt. Ziehen Sie das
Auswahlwerkzeug auf das Element, durch das es im Projektfenster ersetzt werden soll.
Mit der Option „Verwendung importieren und ersetzen“ können Sie eine Reihe von
abhängigen Renderelementen erstellen. So können Sie beispielsweise festlegen,
dass ein Renderelement einen überwachten Ordner und mehrere Computer zum
Erstellen einer Standbildsequenz verwendet und dass das nächste Renderelement
eine einzelne Filmdatei aus dieser Standbildsequenz rendern kann. (Siehe
Netzwerkrendern mit überwachten Ordnern und Render-Engines.)
Dadurch wird die gerenderte Datei als Stellvertreter für das
angegebene Element festgelegt. Ziehen Sie das Auswahlwerkzeug auf das Element im
Projektfenster, um es zu markieren.
Rendern mit OpenGL
OpenGL bezeichnet eine Reihe von Standards zur qualitativ hochwertigen Verarbeitung von 2D- und 3D-
Grafiken auf der GPU (Graphics Processing Unit) für eine Vielzahl von Anwendungen. Um OpenGL in After
Effects nutzen zu können, verwenden Sie eine Grafikkarte, die OpenGL 2.0 unterstützt.
OpenGL und GPU sind für neue Funktionen wie das Raytraced-3D-Rendern der GPU, Vorschauen für
schnelle Entwürfe, schnelleres Bildschirm-Blitting und einen GPU-fähigen Zeichentrick-Effekt wichtig. Es gibt
jetzt eine Kategorisierung von Funktionen, die auf der in Ihrem System installierten GPU basieren.
Stufe 1: Für OpenGL SwapBuffer: Erfordert eine GPU mit OpenGL 1.5 (oder höher) mit
Shader Model 3.0 (oder höher). Wenn Ihre GPU diese Anforderungen nicht unterstützt,
findet ein Software OS-Blitting statt.
Stufe 2: Für schnelle Entwurfsvorschauen, Hardware BlitPipe, Zeichentrick-Effekt, GPU-
Verbesserungen und Funktionen von Stufe 1: Erfordert GPU mit OpenGL 2.0 (oder höher)
mit Shader Model 4.0 (oder höher) unter Windows. 256 MB (oder mehr) des
Strukturarbeitsspeichers ist erforderlich. Wenn Ihre GPU diese Anforderungen nicht
unterstützt, werden diese Funktionen deaktiviert. Die meisten Karten der derzeit
eingesetzten Systeme unterstützen die Funktionsunterstützung von Stufe 2.
Stufe 3: Beim Raytraced-3D-Rendern auf der GPU mit Funktionen der Stufen 1 und 2:
Benötigt eine unterstützte NVIDIA-GPU und 512 (oder mehr) MB Strukturspeicher.
Raytraced-3D-Rendern findet auf der CPU statt und verwendet alle physikalischen Kerne, wenn
Ihre GPU nicht unterstützt wird oder der Videotreiber nicht aktualisiert wird.
Weitere Informationen über Quadro 4000-Treiber und CUDA-Treiber für MacOS finden Sie in diesem Blog-
Post.
Informationen zu spezifischen OpenGL-Hardwarekomponenten finden Sie im After Effects-Abschnitt der
Adobe-Website.
Deaktivieren Sie in Windows den „Aero Compositing“-Modus. Eine Hardwarebeschleunigung der Fenster und
OpenGL-Funktionen ist im Basismodus von Windows besser möglich. Weitere Informationen finden Sie auf
der Microsoft-Website.
Adobe empfiehlt auch
808










