Operation Manual

fromCompToSurface(point, t=time)
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pointOfInterest
zoom
depthOfField
focusDistance
aperture
blurLevel
active
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pointOfInterest
intensity
Transformiert einen Vektor aus dem Welt-Raum in den Ebenen-Raum. Beispiel: fromWorld(thisComp.layer(2).position)
Rückgabetyp: Array [2].
Argumenttyp: point ist ein Array [2 oder 3], t ist eine Number (Zahl).
Projiziert einen Punkt, der sich im Kompositions-Raum befindet, auf einen Punkt auf der Oberfläche der Ebene (z-Wert Null), und zwar an der
Position, an der er aus der Perspektive der aktiven Kamera erscheint. Diese Methode eignet sich zum Festlegen von Effektankerpunkten.
Verwenden Sie diese Expression nur bei 3D-Ebenen.
Objekttyp „Camera“ (Kamera): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekte des Typs „Camera“ (Kamera) haben dieselben Attribute und Methoden wie Objekte des Typs „Layer“ (Ebene), mit Ausnahme von
source, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap sowie allen Materialeigenschaften.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft) [3].
Gibt die Werte für den Interessenbereich der Kamera im Welt-Raum zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt die Zoomwerte der Kamera (in Pixeln) zurück.
Mit der folgenden Expression für die Eigenschaft „Skalieren“ einer Ebene wird die relative Größe der Ebene im Frame beibehalten, während die
Position der Ebene auf der z-Achse (Tiefe) oder der Zoomwert der Kamera geändert wird:
cam = thisComp.activeCamera; distance = length(sub(position, cam.position)); scale * distance /
cam.zoom;
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt 1 zurück, wenn die Eigenschaft „Tiefenschärfe“ der Kamera aktiviert ist, bzw. 0, wenn diese Eigenschaft deaktiviert ist.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Fokusentfernungswert der Kamera (in Pixeln) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Blendenwert der Kamera (in Pixeln) zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt den Wert der Weichzeichnerstärke der Kamera (in Prozent) zurück.
Rückgabetyp: Boolean (Boolescher Wert).
Gibt den Wert „true“ zurück, wenn die Kamera aktuell die aktive Kamera für die Komposition ist: der Schalter „Video“
Gibt andernfalls „false“
zurück.
Objekttyp „Light“ (Licht): Attribute und Methoden (Expression-Referenz)
Objekte des Typs „Light“ (Licht) haben dieselben Attribute und Methoden wie Objekte des Typs „Layer“ (Ebene), mit Ausnahme von source,
effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap sowie allen Materialeigenschaften.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft) [3].
Gibt die Werte des Interessenbereichs für das Licht im Welt-Raum zurück.
Rückgabetyp: Property (Eigenschaft).
Gibt die Intensitätswerte für das Licht (in Prozent) zurück.
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